مرجع مقالات کاربردی طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

مرجع مقالات کاربردی طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

۱۶ مطلب در ارديبهشت ۱۳۹۹ ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

 طراحی اپلیکیشن 
پباده سازی Ui و Ux | معرفی شایسته ترین ابزارها برای پباده سازی Ui و Ux

برای باز نگری ابزارهای پباده سازی Ui و Ux (رابط کاربری و تجربه کاربری) ، لازم میباشد نخست با این مفاهیم به نیکی آشنا شویم، به این ترتیب شرح مختصری از این تعاریف را باهم می‌خوانیم:
رابط کاربری یا این که Ui (User Interface) :
تمام اشیاء و المان هایی که در دنیای اپلیکیشن می‌بینیم و یا این که همان نمای ظاهری یک اپلیکیشن را رابط کاربری یا این که Ui آن اپلیکیشن میگویند. این المان ها مشتمل بر: تصاویر، منوها ، کادرها و جداول، متن‌ها، پوشه های ویدئویی و متحرک ، تقسیم بندی های ظاهری و … می‌شوند که رنگ ، صورت و محل قرار دریافت کردن آنان در Ui مطرح میشود.
تجربه کاربری یا این که (User Experience) Ux :
تجربه کاربری یا این که Ux  از بعدها بسیار متعددی قابل بررسیست، از این رو تعریف‌و‌تمجید واحدی نمی اقتدار برای آن ارائه کرد. البته به صورت کلی، تجربه کاربری یا این که Ux، تجربه ی هر استفاده کننده از فعالیت با یک مال (اپلیکیشن) را دربرمیگیرد که‌این تجربه مشتمل بر بعد ها متعدد اکثری از پاراگراف: پباده سازی واکنشگرا (تعاملی)، مدل/کیفیت تعامل استفاده کننده با متاع (اپلیکیشن)، معماری اطلاعات، پباده سازی بصری، دسترسی به ابزار و المان ها، چگونگی استعمال از جزئیات/کل فرآورده و …. می‌گردد.
 

اهمیت پباده سازی Ui و Ux


اهمیت پباده سازی Ui و Ux

هم اکنون که با مفاهیم Ui و Ux (رابط کاربری و تجربه کاربری) آشنا شدیم لازم میباشد تا اهمیت این دو فاکتور  را آیتم بازبینی در اختیار بگذاریم. پباده سازی Ui و Ux از این جهت آیتم اهمیت قرار می‌گیرند که عدم کیفیت و یا این که زیر بودن کیفیت آنها می‌تواند سبب ساز به ناکامی یک مال از حیث بازاریابی و فروش و در غایت، ناکامی اقتصادی صاحبان آن متاع شود!

هر کدام از ما با خرید یک گوشی، پس از ظواهر بدنه دستگاه، در جایگاه نخستین به رنگ بندی منوها، کیفیت تصاویر، صورت آیکن ها و… که به عبارتی رابط کاربری را تشکیل می‌دهند و آن‌گاه به طرز اعلان (notification) ها، شیوه پخش فولدر های ویدئویی، دسترسی به ابزار و نرم افزار ها، استعمال از ابزارها (مانند استعمال از دوربین یا این که ضبط کننده صدا)، جور بندی پوشه ها، اخلاق ابزارها در طول عمل با آن‌ها و… که از گزاره بعدها متعدد ux می باشند، اعتنا می‌کنیم و در حالتی‌که هر کدام از این پارامترها دارنده کیفیت پایینی باشند و یا این که به مزاج ما خوش نیایند، در‌حالتی که این اشتباهات را به دیگرافراد گوشزد نکنیم حداقل در اولی زمان مبادرت به خرید یک گوشی نو با خصوصیت هایی بهتر می‌کنیم و این به عبارتی برخورد پباده سازی نامناسب و نادرست Ui و Ux، از طرف مشتریان میباشد!

از طرف دیگر آمارهای بدست آمده از مارکت های گوشی هم این مورد را ثابت می نمایند. به طوریکه نرم افزار های دارنده Ui و Ux (رابط کاربری و تجربه کاربری) کیفیت بالا و استاندارد، تعداد دانلود، نصب و فروش بالاتری داشته و در فیض برنده خیس بوده اند.

پباده سازی Ui و Ux چطور، به وسیله چه کسی و چه ابزاری انجام میشود؟


پباده سازی Ui و Ux (پباده سازی رابط کاربری و تجربه کاربری) بوسیله طراحان گرافیک دیجیتال و معمولا با استعمال از قابل انعطاف افزارهای پباده سازی همگانی و رایجی همچون فتوشاپ و کورل چهره میگیرد. ولی با پیشرفت تکنولوژی، فراگیر شدن دیوایس های دیجیتال و دنیای مجازی در معاش روزانه، این دو فاکتور مهم اهمیت بسیار متعددی پیدا کرده اند.

از این رو اعتنا هرچه اضافه به کیفیت پباده سازی Ui و Ux درجایگاهی قرار گرفته میباشد که شم نیاز به ابزارهای تخصصی این فن را دربین طراحان به شدت ارتقاء داده میباشد.

خبر خوب اینکه مدتیست شرکتهای کارشناس ایجاد ابزارهای پباده سازی دیجیتال با ارائه ابزارهای تخصصی پباده سازی Ui و Ux (پباده سازی رابط کاربری و تجربه کاربری) این خلل را برطرف کرده اند. اپ ساز در پی، مهم ترین این ابزارها را معرفی مینماید، پس با ما باشید.  )

معرفی شایسته ترین ابزارهای تخصصی پباده سازی Ui و Ux :
Sketch

اسکچ یک ابزار یا این که پلتفرم پباده سازی وکتور بیس (بر اساس بردار) میباشد که به صورت تخصصی روی پباده سازی Ui و Ux عمل می‌نماید، از این رو خصوصیات و ابزارهای تخصصی مختلفی را برای داشتن سود هرچه بهتر این فعالیت آماده نموده است که از گزاره آن‌ها می شود به قابلیت و امکان بسیار بالای زوم، خروجی های متعدد برداری (مثل png,pdf,jpg و…) که می توانند به طور ۲x هم باشند و گونه های برداری مطلوب رزولوشن های گوناگون و … اشاره نمود.
طراحان Ui و Ux، برای کامل شدن طرح های خویش معمولا از سه پلتفرم Omnigraffle ، Photoshop و Illustrator به کارگیری میکنند. از Omnigraffle به خواسته پباده سازی وایر فریمینگ، فتوشاپ برای پباده سازی های بصری و از ایلستریتور برای پباده سازی لوگو و آیکن ها استعمال میکنند که اسکچ کلیه این ابزارها را به صورت یکجا توده نموده، تمام کاربردهای این سه پلتفرم را در قالب یک پلتفرم پوشش داده و برای استعمال ریلکس و سریع طراحان در دسترس آن‌ها قرار داده میباشد.
این پلتفرم با انعطاف و سرعت بالایی که داراست، عمل طراحان را برای پباده سازی موادسازنده و المان های بصری (Ui و Ux) بسیار آسوده نموده است و از پاراگراف این المان ها می شود به دکمه ها، صفحه ها، هدرها و وایرفریم ها اشاره نمود.
البته مطرح ترین ایرادی که با این پلتفرم کار کشته وارد می گردد، گله مندی یوزرها ویندوز و دیگر سیستم کارداران از اسکچ میباشد، به این دلیل که این اپلیکیشن فقط برای دستگاه های اپل و سیستم برهان مک OS X 10.11 و فراتر قابل استعمال می‌باشد!
Marvel

marvel

(مارول) به شما امداد می‌نماید تا طرح های اول ایی که روی برگه کشیده اید را به طرح های بی نقص، کاربردی و جذابی تبدیل فرمایید که سبب تحقق بدون نقص و حقیقی و واقعی ایده شما بشود. از سایر قابلیت و امکان های مارول، قابلیت اجرای آزمایشی طرح ها و بهرمندی از نظرها بقیه افراد برای بهبود آن هاست.
مارول با پوشه ها psd سازگار بوده و این قابلیت و امکان را مهیا می‌کند تا طراح، طرح های psd خودش را به صورت لایه گشوده و فارغ از تبدیل فرمت، درین پلتفرم آپلود و استعمال نماید.
از سایر مزایای به کار گیری از marvel، سرعت بالا در آزمایش طرح ها و وصال به ورژن پایانی آن هاست، به این دلیل‌که در حین آزمایش طرح ها، تغییرات تولید گردیده به صورت مداوم در بک گراند آپ تو دیت می‌شوند تا نیازی به بروز رسانی دستی این تغییرات و صرف عصر برای این فعالیت نباشد!
یکی‌از دیگر از مزایای استعمال از مارول، قابلیت و امکان استفاد از ترانزیشن در کارتون ها و تغییر و تحول دکمه ها یا این که صفحه ها میباشد.

براین اساس طراحان، دیگر برای پباده سازی های انیمیشنی و ترانزیشن ها، نیازی به ابزارهای تخصصی برنامه خردسالان سازی ندارند.

قابلیت و امکان دیگری که مارول برای طراحان و یوزرها خودش مهیا نموده است، قابلیت و امکان انتقال پوشه های Sketch به مارول و به کارگیری از آن‌ها در فضا مارول میباشد.

POP


این ایام خیلی از طراحان ترجیح میدهند بجای به کار گیری از کامپیوترهای دسکتاپ و لپ تاپ ها، از گوشی و یا این که تبلت برای انجام پباده سازی های خویش استعمال نمایند.
خبر خوب اینجاست که مارول  برای این مدل از طراحان هم راه‌حل ایی اندیشیده و نرم افزار pop را برای یوزرها اندرویدی پباده سازی و به مارکت های گوشی عرضه نموده است.
pop در استعمال سریع و سهل وآسان از Marvel پیشی گرفته و شایسته ترین نرم افزار گوشی برای پباده سازی Ui و Ux به اکانت می اید.
Pop به شما این قابلیت را میدهد تا پوشه های Psd  (لایه گشوده) را در Adobe Creative Cloud آپلود و در پلتفرم Pop از آنها استعمال نمایید. همینطور میتوانید طرح های اول ایی که روی صفحه کشیده اید را به دور و بر Pop انتقال داده (در رخ نیاز آنها را به هم متصل فرمائید) و با استعمال از آن‌ها ایده پایانی خودتان را اجرا نمائید.
نکته قابل توجهی که در پاپ موجود است، اتصال این نرم افزار به نرم افزار Drop Box برای اشتراک گذاری طرح ها و استعمال از نظرها دیگر متخصصان و یا این که یوزرها علاقمند به Ui و Ux میباشد.

ناگفته نماند که در پباده سازی Ui و Ux با تبلت یا این که گوشی، هیچ جای نگرانی ایی بابت سازش طرح و مثال پایانی شما با دیوایس های دیگر (از حیث بصری) نیست.

UXPin


چهارمی ابزار قوی برای پباده سازی Ui و Ux (جدول، قالب  و مثال سازی ) ، که در‌این بخش قصد معرفی آن را داریم، uxpin میباشد.
نقاط قوت این نرم افزار (پلتفرم) دربرگیرنده مورد ها تحت می‌گردد:
رابط کاربری بی آلایش ، قابلیت و امکان درگ اند دراپ (کشیدن و ول کردن) فولدر تصویر طرح های دستی (طرح های کاغذی) و پوشه های Psd سوای ساخت کوچکترین تغییر و تحول در لایه ها، امکان تست طرح برای حیث سنجی در تصمیم گیری پباده سازی ها و امداد دریافت کردن از یوزرها دیگر و ….
این موردها به شما امداد می‌کنند تا یک طرح بی آلایش را به یک مثال و وایر فریمینگ بی نقص، دیدنی و بدون نقص تبدیل نمایید.
همچنین وجود ابزار، المان و الگوهای متعدد به طراحان یاری مینماید تا از طرح های دستی نخستین و چرک آلود نویس هایخودشان یک طرح خوشگل، ممتاز و با کیفیت خلق و خوی نمایند.

یک کدام از خصوصیت های مهم Uxpin، وجود یک کتابخانه جامع و ابزارهای بوت استرپ برای پباده سازی Ui میباشد که در دست طراحان این پلتفرم قرار میگیرد.

کتابخانه uxpin برای پلتفرم های Android ،IOS و Windows قابل دسترسی و قابل استعمال میباشد.

قابلیت و امکان استعمال از خطوط راهنمای هوشمند در uxpin، اندازه گیری و جایگذاری ظریف المان ها را برای طراحان مهیا می‌نماید.
از طرف دیگر خصوصیت مهمی که پباده سازی را تا حد متعددی برای یوزرها uxpin آسوده و سریع نموده است، دستکاری سریع، پیش اکران طرح و قابلیت و امکان اشتراک گذاری آن هاست.

uxpin به طراحان اذن میدهد تا هر تصویری را به راحتی دستکاری و از آن در پباده سازی های خویش به کار گیری نمایند، این دستکاری مشتمل بر مورد ها بخش اعظمی همچون تغییر تحول کنتراست، واحد سنجش فروغ، شفافیت، شارپنس و …می‌شود.

در غایت، یوزرها uxpin می‌توانند از طرح هایشان در فرمت های Pdf ،Png و Html خروجی بگیرند.

Proto.io

 

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

 طراحی اپلیکیشن 

از Geocities تا dotcom
در سال ۱۹۹۴ آنچه که می‌قدرت یکی اولی کانال‌های اجتماعی دانست یعنی GeoCities خلق و خوی شد. GeoCities در واقع یک خدمت به اشتراک گذاری هاست بود که به اینترنت مسترها اذن می‌بخشید صفحه های بی آلایش‌ای را برای اکران محتوای خویش در اینترنت ایجاد نمایند.

یکسال آنگاه یعنی در سال ۱۹۹۵، TheGlobe.com به معرض اکران درآمد. این کانال اجتماعی فرصتی را در چنگ یوزرها قرار اعطا کرد تا با تکثیر مطالب خویش و رابطه برقرار کردن با افرادی که علائق مشترک دارا هستند؛ تجربیات آنلاین خویش را فردی‌سازی نمایند. در به عبارتی سال نیز Classmates، وبسایتی که به یوزرها امداد میکرد تا همکلاسی‌های قبل خویش را پیدا نمایند؛ اخلاق و رفتار شد.

دو سال آن‌گاه نوبت ظهور SixDegrees بود. فضایی که بعضا دانشمندان آن را تحت عنوان اولی کانال اجتماعی معرفی می‌نمایند. این کانال در آن دوره در واقع منعکس‌کننده تمجید کانال‌های اجتماعی بود. در واقعیت SixDegrees قابلیت و امکان ساخت یک پروفایل فردی، دعوت از دوستان عزیز یا این که بازدید از پروفایل بقیه یوزرها را مهیا کرد. با این حالا تمام این کانال‌های اجتماعی در زمان‌ای ذیل سلطه دایرکتوری‌هایی مانند یاهو یا این که موتورهای کاوش مانند آلتاویستا (Altavista) بودند.

از طرف دیگر سال ۱۹۹۷ بود که برای او‌لین توشه مسنجر راه اندازی شد. مسنجر در واقع برنامه پیام‌رسانی بود که بوسیله مایکروسافت ویندوز ارائه شد و به وسیله آن یوزرها می‌توانستند از ابتدایی‌ترین سرویس ها چت و لیست تماس به کارگیری نمایند. این کانال را می‌قدرت پیشوای یک کدام از تأثیرگذارترین کانال‌های اجتماعی شرایط فعلی یعنی واتساپ دانست.

رکود اکثری از کمپانی‌های فناوری با ورود دات کام (dotcom) شکسته شد. این تکنولوژی سبب ساز ظهور استارتاپ‌های جدیدی شد که قرار بود در آینده بخشی از تاریخچه تکوین شبکه‌های‌مردمی باشند.

انفجار در قرن تازه
با ورود به قرن بیست و یکم و به صورت ظریف‌خیس در سال ۲۰۰۲، Friendster برای اولی توشه با یک انگیزه آشکار فعال سازی شد. این انگیزه دیدن اشخاص جدیدی از محافل گوناگون دوستان عزیز بود. از آن جا که این برنامه حالت شناخته شدن را در مشت یوزرها قرار می‌اعطا کرد؛ توانست با گاز خود‌با‌وری آنان را نیز بیش تر نماید. Friendster اثبات کرد که یک فرمول بسیار پیروز میباشد و در ماه‌های اولیه ظهور خویش به سه میلیون استفاده کننده رسید.

1‌سال سپس یعنی در سال ۲۰۰۳، کانال اجتماعی به اسم MySpace به یوزرها معرفی شد که تعاملی‌خیس از دیگر کانال‌های اجتماعی قبل بود. یوزرها در MySpace می‌توانستند از پروفایل‌های فردی گرفته تا سرویس ها هاستینگ برای تکثیر عکس‌ها، نظرها یا این که دنبال‌کنندگان به کار گیری نمایند.

در کشورهایی مانند آمریکا، بخش اعظمی از تیم‌های هندی از MySpace برای به اشتراک گذاشتن عمل‌های موسیقیایی خویش استعمال کردند و مستقیماً و به صورت مداوم با هواداران خویش در تماس بودند. این کانال اجتماعی خیلی زود فهمید که در این مورد فرصت۲های بسیار خیر موجود است و به هنرمندان امکاناتی را می دهد که میتوانند به امداد آن‌ها عمل خویش را تبلیغ نمایند. بدین ترتیب MySpace او‌لین کانال اجتماعی بود که صورت‌های دارای شهرت و سلبریتی‌های متعددی در آن اکانت کاربری داشتند.

ظهور فیسبوک
ظهور کانال‌های اجتماعی مانند LinkedIn یا این که Flickr و فضاهایی مانند Digg ،WordPress یا این که YouTube زمین‌لرزه‌ای در وب و به خصوص کانال‌های اجتماعی به پا کردند.

در سال ۲۰۰۴ یک کدام از گسترده‌ترین کانال‌های اجتماعی آن عصر، یعنی فیسبوک خلق و خوی شد. طولی نکشید که‌این کانال اجتماعی نو جای MySpace را گرفت و مدیران این کانال نسبتاً دیرین ناچار شدند استراتژی خویش را تصحیح کرده و در غایت یک طرح تازه ارائه دهند.

فیسبوک بوسیله برند زاکربرگ، در بالا با انگیزه برقراری رابطه فی مابین دانشجو یان دانش کده هاروارد عمل خویش را مقدمه کرد. در واقع بیش تر از نیمی از دانشجو ها این کالج در اولی ماه کار این تارنما؛ برای خویش اکانت کاربری ساختند. یکسال بعد از فعال‌ساز‌ی، فیسبوک دربین حدود ۵۰۰ دانش کده آمریکایی، بیشتراز ۲ میلیون استفاده کننده برای خویش دست و پا کرد.

اینک فیسبوک یکی مهمترین کانال‌های اجتماعی در عالم میباشد. در واقعیت این کانال هنوز هم بیشترین تعداد استفاده کننده فعال در ماه را دارااست.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

 طراحی اپلیکیشن 

نحوه های تبلیغات نرم افزار گوشی

سو‌مین استراتژی ایجاد نرم افزار گوشی- تبلیغات

 برای جذب مخاطب برای دانلود و استعمال از نرم افزار خویش می بایست آنان‌را به نیکی تبلیغ نمایید. راهکارهای متعددی از پاراگراف از روش کانال‌های اجتماعی، تبلیغات اینترنتی، وب لاگ و رپورتاژ برای تکثیر تبلیغات نرم افزار شما موجود است که می توانید از یک یا این که چندین گونه از آن ها به کارگیری نمایید. همینطور میتوانید از نصیب‌های گوناگون نرم افزار خویش اسکرین شات بگیرید و از روش کانال‌های اجتماعی خویش آن را برای مخاطبان خویش به اشتراک بگذارید و مارک خویش را ارتقاء دهید.

 

 

طریق‌های کسب درآمد از نرم افزار

چهارمی استراتژی تولید نرم افزار گوشی-گزینش طریق درآمدزایی

یکی‌از مهم‌ترین استراتژی ایجاد نرم افزار گوشی گزینش شیوه درآمدزایی از آنان میباشد. نرم افزار‌ها در پلتفرم‌های تکثیر دهنده به طرز‌های مختلفی نشر می یابند. برخی از در آغاز مبلغی می باشند و استفاده کننده بایستی برای دانلود و به کارگیری از آنان مبلغ معین گردیده را بپردازد. بعضی در بالا بدون‌پول می باشند و برای به کارگیری از قابلیت و امکان‌های اضافه، استفاده کننده می بایست پولی را بپردازد. ولی برخی دیگر می‌باشند که بدون‌پول می باشند و درآمد خویش را از روش تبلیغات اخذ می نمایند. می بایست شیوه درآمدزایی نرم افزار خویش را معین کرده و در‌صورتی‌که قصد فروش آن را دارید یک بها منطقی انتخاب نمائید.

 

برای قرائت نوشته‌علمی طرز های کسب درآمد از نرم افزار های گوشی اینجا کلیک فرمایید.

 

برخورد مخاطبین نرم افزار

پنجمی استراتژی تولید نرم افزار-استعمال از برخورد مخاطبین

آخری استراتژی ایجاد نرم افزار تلفن همراه به کار گیری از برخورد و نطرات مخاطبین برای رفع نواقص نرم افزار و تصحیح آن میباشد. نحوه‌های متعددی هم در خویش نرم افزار و هم در پلتفرم‌های تکثیر دهنده برای دادن امتیاز و تصاحب کردن نظرها و برخورد مخاطبین موجود است که میتوانید برای بروزرسانی‌های بعدی نرم افزار و رفع نواقص و ایرادات آن ها به کار گیری نمائید و نرم افزار خویش را بهبود و افزایش دهید.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

چطور از روش کانال‌های اجتماعی مشتری جلب کنم؟
برای ارتقا فروش، رئیس شبکه‌های‌عمومی خودت رو به ما بسپر!

رئیس کانال‌های اجتماعی

 طراحی اپلیکیشن 

باز‌بینی خلق و خوی یوزرها کانال‌های اجتماعی نشان میدهد که دست اندرکاران نام برده، شمار خرید از این بستر را بسیار بالا برده میباشد. مطابق آمار به دست آمده از وبسایت بافر (Buffer) 30 درصد از خریداران آنلاین اظهار می نمایند که برای خرید، مستقیما به سراغ کانال‌های اجتماعی زیرا اینستاگرام، فیسبوک، پینترست و .. مراجعه می نمایند.

تجارت اجتماعی در اینستاگرام، پینترسنت و فیسبوک بیش تر از باقی کانال‌های اجتماعی میباشد:

خریداران آنلاین بیش تر در اینستاگرام، فیسبوک و پینترست حضود دارا هستند. داده‌ها فیسبوک نشان میدهد که اشخاص برای خرید متاع متبوع خویش طولانی تر به سراغ اینستاگرام می‌رود که بدون شک نقشه رویکرد راحت خرید آن بی‌تاثیر وجود ندارد. از سوی دیگر کسب‌وکارها از روش این پلتفرم‌، شل‌خیس و با نمایی زیباتر می توانند استارت به فروش و ماجرا‌سرایی از مارک و متاع خویش نمایند.

پینترست نیز با وجود آپشن پین کردن توانسته در حین کوتاهی، اعتنا مشتریان متعددی را به خویش جلب کند. آماری از وب سایت بافر نشان می دهد که در سال ۲۰۱۵، محصول ها مرتبط با چهار سال پیش که هنوز پین گردیده و به فروش نرفته بودند، منتشر شد که در ۶ ماه اولیه به عبارتی سال، ۶۰ میلیون دلار به فروش رسید.


از نمایی دیگر مطالعات انجام یافته وب سایت ConversionXL بر روی فیسبوک نشان می دهد، روزمره نسبتاً ۶۰،۰۰۰ نفر از برگه‌های بیزینسی بازدید می‌نمایند که نرخ رجوع آن؛ یعنی تبدیل مخاطب به مشتری، برابر با ۰٫۵ درصد یا این که ۱۵،۰۰۰ دلار میباشد.

 

قابل ذکر میباشد که استعمال از این تجارت تنها، بازکردن برگه‌ای در‌این پلتفرم‌ها وجود ندارد. این فعالیت مستلزم پی‌ریزی یک استراتژی مربوط به فعالیت شما و یادگیری نکاتی میباشد که می بایست به آن ها اعتنا بخش اعظمی داشت وگرنه داشتن و نداشتن آن برگه تغییری در ترازو فروش شما به وجود نمی‌آورد. به دنبال به مهم ترین نکات پرداخته‌ایم:

 

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

تفاوت نرم افزار با وبسایت چه است؟

طراحی اپلیکیشن

بعضا از اشخاص وبسایت ها را به علت گستردگی حجم محتوایی که میتوان درآنها گذاشت اضافه می پسندند ولی شاید ذکرپاره ای از تفاوت های دربین نرم افزار و وبسایت خالی از لطف نباشد.

 

می‌دانیم که سایت معمولا به برنامه کاربردی گفته می‌شود که در وب بارگزاری میگردد و عمل آن تکثیر یک خبر یا این که توضیح راجع‌به خدماتی یگانه میباشد

البته نرم افزار گوشی طرحی کاربردی میباشد که بروی موبایل های هوشمند نصب می‌شود در واقع یک ماهیت فیزیکی بر روی دستگاه تولید می‌نماید و مهمتر اینکه میتوان تجهیزات آن را بصورت آقلاین و فارغ از نیاز به وب مراعات کرد.

 

بایستی بدانیم که رسالت و وظیفه این دو باهم تفاوت داراست که درصورتی که غیر از این باشد پباده سازی نرم افزار دیگر کاری بیهوده میباشد.

وبسایت ها در واقع ویترین و نمایشی از کارو ماهر می باشند که ما انجام می دهیم. ولی درطراحی نرم افزار به عنوان مثال برای ارگانهای تجاری همت گردیده که مخاطب را جذب کرده تا داده ها  تکمیلی حضوری به وی داده شود.

 

تفاوت دیگر اینست که در وبسایت ها یوزرها می توانند تمام چیزهایی را که در فضای مجازی ارائه شده‌است مشاهده کرده و از آن به کار گیری کنند ولی در زمینه ی نرم افزار میبایست یک فولدر بر روی سیستم بارگزاری گردد تا بتوانیم آن را مشاهده کییم. توضیح کاملتر آنکه برای مشاهده سایتها ما مسلما نیاز به وب داریم  البته درباره ی نرم افزار میتوان یک فولدر اطلاعاتی را به طور آفلاین به سیستم بخشید و ابن یعنی اینکه استفاده کننده نیز می تواند بصورت آفلاین به بعضی مطالب دسترسی داشته باشد.

 

وجه تمایز دیگر سایز دستگاهی میباشد که می‌خواهیم  یک نرم افزار یا این که تارنما را با آن گشوده کنیم.

وب سایت معمولا برای گشوده شدن بروی دستگاه PC با دست‌کم ۱۵ اینچ سایز پباده سازی می شود میباشد .

این در حالیست که  در پباده سازی یک نرم افزار اجرا شدن بروی کلیه جور سایز از ۳ اینچ تا ۱۰ اینچ را مد نظرقرار می‌دهند.

 این تفاوت ها در پباده سازی سبب تفاوت در پباده سازی و قرار دادن المان ها شده‌است.

به عنوان مثال در وب سایت میتوان یک جدول را بطور بی نقص اکران اعطا کرد در حالیکه ممکن میباشد برای اکران دادن به عبارتی جدول  در نرم افزار مجبور باشیم گرافیک و پباده سازی آن را تغییر‌و تحول دهیم.

موردها اختلاف دیگری نیز وجود دارا هستند که در نوشته ی علمی های بعدی به تفصیل درخصوص آن سخن خوا هیم کرد.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

طراحی اپلیکیشن اینترنت اپلیکیشن‌های پیش رونده توسعه و گسترش‌ی اینترنت اپلیکیشن‌ها به تازگی واقعه نیفتاده . در واقع از سال ۲۰۰۵ گسترش دهندگان عملکرد کردند به جای توسعه و گسترش‌ی ورقه های اثبات به طراحی کاغذ های پویا به کمک ابزار ذیل سرور (PHP یا این که ASP .NET) یا سمت کلاینت (مثل Ajax) بپردازند و وبسایت‌ها را به صورت کامل ریسپانسیو یا این که پاسخگو ایجاد نمایند .

طراحی اپلیکیشن

علی رغم عملکرد‌های بی‌شمار البته به هر ترتیب در صدر توجه بیشتر مخاطبین معطوف به اپلیکیشن‌های بومی بود . اپلیکیشن‌های Native می‌توانستند دسترسی بهتری به منابع موبایل داشته باشند و این قضیه در غایت منجر به این میشد که سرعت این سیرتکامل اپلیکیشن‌ها بیشتر باشد، به همین ادله یوزرها دقت بیشتری به نرم افزار‌های بومی داشتند .

البته با سپری شد مدت زمانی و با بهینه‌سازی‌های انجام شده روی ابزار‌هایی مثل HTML5، CSS3 و جاوا اسکریپت و همینطور حاذق‌خیس شدن مرورگر‌ها و ورود پردازنده‌هایی مانند A10 اپل و اسنپدراگون 820 اپلیکیشن‌های هیبریدی پیروز شدند در برخی از زمینه‌ها عملکردی به مراتب بهتر از نرم افزار‌های ساکن داشته باشند .

در سال ۲۰۱۵ «فرانس بریمن» و یکی از مهندسین ارشد مرورگر گوگل کروم «الکس راسل» برای وی‌لین بار از کلمه‌ی Progressive Web Apps به کار گیری کردند . آن ها قصد داشتند اپلیکیشنی را تعریف کنند که می توانند از ویژگی‌های نو تکنولوژی امروزی مرورگر‌ها به کار گیری کنند و همانند یک اپلیکیشن کاربرد‌های خویش را در اختیار کاربران قرار دهند .

ضروری به ذکر می‌باشد که اپلیکیشن‌های هیبریدی تفاوت قابل توجهی با PWA ها دارا هستند . اپلیکیشن‌های هیبریدی در واقع اینترنت اپلیکیشن‌هایی می باشند که به وسیله بسط دهندگان تنها یک بار پباده سازی و برنامه نویسی می گردند . عموما برای این فعالیت از ابزار‌ها و فریمورک‌های جاوا اسکریپت یا پایتون به کار گیری می‌شود . دسترسی به این گونه اپلیکیشن‌ها از طریق دکان‌های اینترنتی نظیر Appstore و گوگل پلی واقعه خواهد زمین خورد .

این در حالی می باشد که نرم افزار‌های پیش رونده را به راحتی و با استعمال از یک URL می‌قدرت در اختیار داشت . از طرفی اپلیکیشن‌های پیش رونده بعداز این‌که یک توشه به وسیله شما مشاهده شوند، فارغ از نیاز به اینترنت مجددا نمایش داده خواهند شد .
 

  • شایلین عباسی