مرجع مقالات کاربردی طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

مرجع مقالات کاربردی طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

۲۱۹ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «طراحی اپلیکیشن» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

اپ نویسی مدام از آن حوزه هایی میباشد که هنگامی از خارج به آن نگاه می کنیم، بغرنج و پر‌از گویش های متعدد برای شغل های گوناگون به لحاظ می‌رسد، مخصوصا اگر داده ها دور از هم ای هم درباره آن داشته باشید ممکن می‌باشد زمینه بغرنج خیس هم بشود. یادم میباشد وقتی میخواستم اپ نویسی اندروید را شروع کنم، تعداد لهجه هایی که با به کار گیری از آنها میشد نرم‌افزار های اندروید تشکیل داد، زیاد بودند.برای همین انتخاب یکی‌از این زبان ها برای آغاز اپ نویسی به یک پرسش والا برای اینجانب تبدیل گردیده بود. یعنی وسواس داشتم که شایسته ترین زبان نرم‌افزار نویسی اندروید را دربین این همه مورد متعدد انتخاب کنم تا شایسته ترین تلاش را داشته باشم.
بعد از یکسری سال متوجه شدم این پرسش در ذهن اکثر کسانی که در مرحله آغاز هستند، وجود دارااست: “کدام لهجه نرم‌افزار نویسی اندروید را گزینش کنیم؟”. به همین ادله در‌این نوشته قصد داریم همگی گویش هایی که می توانیم با آنها برنامه اندروید بسازیم را معرفی، رسیدگی و مقایسه کنیم تا تصمیم گیری برای ما شل خیس بشود.
در حالتی‌که صبر تلاوت تمامی این نوشته را ندارید، بصورت خلاصه درباره گویش هایی مانند جاوا، کاتلین، سی شارپ، سی پلاس پلاس، پایتون، خصوصیت های آنان، مقایسه گویش ها و نکته هایی برای گزینش وا رفته خیس حرف کردیم. لیست عناوین در کادر زیر مشخص میباشند.طراحی اپلیکیشن  با برنامه چی همراه باشید.
Javaزبان جاوا، زبان برنامه نویسی قانونی و دوستداشتنی ترین گویش برنامه نویسی اندروید میباشد. موقتی، اکثر نرم‌افزار نویس های اندروید از جاوا استعمال میکنند. اکثر اپلیکیشن های موجود در اپ استور با این لهجه درج شده اند و از طرف گوگل بیشترین تامین را اخذ میکند. خلال همگی اینها، زبان جاوا دارنده یک جامعه بسیار توانا و والا میباشد که می توانند در همگی خطاها شما‌را امداد نمایند (این رو هم بگم که حقیقتا بایستی با خطاها متعددی سر و کله بزنید).
به هر حالا لهجه جاوا برای یادگیری اشخاص مبتدی ممکن میباشد کمی طاقت فرسا باشد. رایا پارس این زبان دارنده مفاهیم غامض ای مانند متدهای تولید کننده، Null Pointer Exception، همزمانی پردازش دستورها، Checked Exception و غیره است. همینطور با اضافه شدن کیت توسعه و گسترش برنامه اندروید (Android SDK)، پیچیدگی های این زبان بیشتر هم خواهند شد.
با وجود تمامی اینها، جاوا لهجه فوق العاده ای هست که با استفاده از آن می توانید لذت بدون نقص اپلیکیشن نویسی اندروید را فهم و شعور فرمایید. البته ممکن میباشد برای اشخاص تازه کار مقداری عدم وضوح داشته باشد و گه گاه نو امور ترجیح می‌دهند با یک زبان ساده خیس استارت نمایند و آن گاه جاوا را خیال بگیرند. البته به حیث اینجانب برای صرفه جویی در وقت خوب میباشد که هرچه سریع خیس فعالیت با جاوا تحت عنوان یک لهجه نرم افزار نویسی اندروید را استارت نمائید.
Kotlin
کاتلین یک کدام از زبان های کراس پلتفرم برای برنامه نویسی است که ممکن است جایگزین جاوا بشود. همینطور در سال 2017، کاتلین تحت عنوان دومین زبان نرم افزار نویسی اندروید قانونی توسط گوگل معرفی شد. کاتلین می‌تواند بوسیله ماشین مجازی جاوا (JVM) ایفا بشود و مشابهت های متعددی به جاوا دارااست.

تنها تفاوت عمده کاتلین با جاوا این میباشد که خصوصیت های اضافه زبان جاوا مانند Null Pointer Exception دیگر در آن وجود ندارند. همینطور نیاز به استفاده از نقطه ویرگول (Semicolon) در انتهای هر فرمان در‌این لهجه نیست. بصورت خلاصه، گویش کاتلین برای یادگیری تازه کار ها بسیار راحت خیس می باشد و همینطور قادر است یک نقطه ورود به دنیای نرم افزار نویسی اندروید باشد.

C Plus Plus
زبان سی پلاس پلاس یک کدام از گویش های اپلیکیشن نویسی اندروید است که برای پیشرفت ساکن اندروید (NDK) به کار گیری میگردد.application  البته این نکته را می بایست بدانید که با سی پلاس پلاس نمیتوانید یک اپلیکیشن بی نقص اندروید بنویسید. این گویش برای طراحی نصیب هایی از اپلیکیشن با زبان مستقر اندروید به کار برده میگردد. این خصوصیت باعث می شود بتوانیم در مواقعی که نیاز داریم، از لایبرری های سی پلاس پلاس استعمال کنیم.

زبان مستقر اندروید، یعنی زبانی که‌این سیستم استدلال در سطح های ذیل با آن فعالیت میکند، سی پلاس پلاس میباشد. به همین دلیل، برای بسط اپلیکیشن با این زبان، باید از کیت بسط بومی یا این که Native Development Kit استفاده می‌شود. این کیت برای طراحی نصیب هایی از برنامه که نیاز به همت بسیار بالا دارا هستند (مانند بازی های هنگفت ) و نیاز است منابع سیستم را بیشتر در اختیار گرفتن کنیم، عملکرد دارااست.

هرچند سی پلاس پلاس یک زبان برنامه نویسی اندروید کارکشته است و کارایی بالایی دارد، البته طراحی آن بسیار نقص‌ خیس از جاوا بوده و انعطاف بسیار کمتری داراست. همینطور به جهت پیچیدگی های زیاد، ممکن میباشد با ارور ها و باگ های بیشتری روبرو بشوید. پس در اکثر مفاد خوب میباشد که از لهجه جاوا یا این که کاتلین به کار گیری نمایید.

C Sharp
زبان سی شارپ مشابهت های بسیار متعددی به جاوا دارد و از این لحاظ یکی از مفاد ایده آل برای نرم افزار نویسی اندروید می باشد. همینطور مانند گویش جاوا، سی شارپ ها دارنده زباله توده کن (Garbage Collector) میباشد که باعث استفاده با صرفه خیس از مموری دستگاه و پایین آمدن Memory Leak می گردد. ضمن اینها، سی شارپ سینتکس ساده خیس و آراسته تری نسبت به جاوا دارد که عمل کردن با آن تحت عنوان لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید را خیلی معمولی خیس میکند.


در قبل، یکی نقاط ضعف گویش سی شارپ این بود که تنها میتوانست روی دستگاه های ویندوزی ایفا بشود و با فریم ورک دات نت به عمل برده می شد. البته با به کارگیری از دور و اطراف اپ نویسی Xamarin، که یک راهکار کراس پلتفرم با به کارگیری از زیرساخت های سیستم ارائه اعطا کرد، این نقص‌ حل شد. با به کارگیری از Xamarin شما می توانید اپ های بومی اندروید بنویسید و آنگاه این کدها را روی پلتفرم های مختلف هم منتشر فرمائید.

Python
هرچند اندروید بصورت بومی از پایتون دفاع نمیکند، ولی پایتون می‌تواند تحت عنوان گویش اپ نویسی اندروید استفاده شود. اما برای این فعالیت بایستی از ابزارهای متعددی به کارگیری فرمایید که کدهای پایتون را به پکیج های اندروید تبدیل نماید که روی دستگاه های اندروید جاری ساختن می شوند.

یکی این ابزار ها، Kivy است که یک کتابخانه متن گشوده پایتون می باشد و می‌تواند برای توسعه نرم افزار های موبایل استعمال شود. این ابزار از اندروید هم هواخواهی میکند و می تواند روند گسترش نرم‌افزار را سریع خیس نماید. ولی اشکالی که وجود داراست این میباشد که نمیتوانید از خصوصیت های بومی اندروید استعمال نمائید، زیرا Kivy بصورت مستقر در اندروید مدد نمی شود.

Lua (Corona)
Corona اسم یک دور و اطراف اپلیکیشن نویسی است که قادر است با استعمال از گویش برنامه نویسی Lua، نرم افزار های اندروید بسازد. این دور و اطراف نرم‌افزار نویسی دو سبک تلاش دارااست: Corona Simulator و Corona Native. از Corona Simulator برای تشکیل داد نرم افزار های اندروید بصورت مستقیم به کار گیری میشود، ولی Corona Native پروژه ها را با اندروید استودیو یک پارچه میکند که از این راه میتوانید به خصوصیت های ساکن اندروید هم دسترسی داشته باشید.


هرچند Lua نسبت به جاوا محدودیت دارااست، البته یادگیری آن معمولی خیس از لهجه جاوا هست. البته این گویش اپ نویسی اندروید دارنده قابلی ها و افزونه های منحصر درآمد زایی می‌باشد که قادر است تجربه تشکیل داد برنامه های اندروید را تغییر تحول بدهد. معمولا Corona برای ساخت نرم افزار های گرافیکی یا این که بازی به کار گیری می‌شود ولی بضاعت های آن محصور بدین حوزه ها وجود ندارد.

HTML, Css, Javascript
غلط نمی‌کنید، برنامه های اندروید می‌توانند با به کارگیری از Html,Css,Javascript ساخته شوند. برای این فعالیت باید از کادر ورک PhoneGap که به وسیله Apache Cordova جانبداری می شود به کار گیری فرمایید. این قاب ورک به شما کمک میکند از مهارت های بسط اینترنت برای ایجاد کرد نرم افزار های هیبرید به کار گیری نمایید که می‌توانند بوسیله یک WebView داخل اپلیکیشن های اندروید اکران داده بشوند.

هرچند Adobe PhoneGap می‌تواند اکثری از شغل های پایه ای اپلیکیشن های اندروید را پوشش بدهد، ولی به کدنویسی بسیار کمتری نیاز دارااست (البته به جز جاوا اسکریپت). اما از آنجایی که برای ساختن نرم افزار های خوب نیاز به کارایی و کدنویسی بسیار زیاد دارید، عالی میباشد از زبان های دیگر درون این لیست استفاده نمائید (و ولی در صورتی‌که دوست دارید تحت عنوان یک گسترش دهنده اندروید شناخته گردید خوب میباشد از گویش های تخصصی استعمال فرمائید).

نکته هایی برای گزینش شل خیس

مدام زمانی آیتم ها زیاد می شوند، فرآیند انتخاب و تصمیم گیری برای ما سخت خیس می‌گردد. پس می‌توانیم با مطالعه نکته ها و قوانینی که برای ما مطلوب خیس می باشند، تنی چند از این مفاد را کلا حذف کنیم تا گزینش ریلکس تری داشته باشیم.

نکته اول: بخش اعظمی از این گویش ها از لحاظ ساختاری، شی گرا می‌باشند. شی گرایی یک مضمون‌ خاص در نرم‌افزار نویسی است که می توانید با تحقیق این نوشته‌علمی درباره آن داده ها بیشتری استحصال فرمایید: “شی گرایی چیست؟”. به این ترتیب هنگامی شما در زمان یادگیری یک زبان برنامه نویسی اندروید، این مضمون‌ را خیال بگیرید، می‌توانید به راحتی یادگیری سایر لهجه ها را هم شروع فرمایید (اما در حالتی‌که به اونها نیاز داشتید). پس مطمئن باشید یادگیری یک گویش خاص شما‌را زندانی نمیکند، بلکه روش را برای یادگیری های بیشتر گشوده میکند.
نکته دوم: می‌توانید برای گزینش لهجه نرم‌افزار نویسی مطلوب، این مورد را در لحاظ بگیرید که قرار می باشد با کدام اطراف نرم افزار نویسی (IDE) شغل نمائید. برای شناخت بیشتر با IDE ها، این نوشته‌ی علمی را پژوهش فرمایید: “IDE های برتر برای اپ نویسی اندروید”. از جمله اندروید استودیو اینک از گویش های جاوا، کاتلین و سی پلاس پلاس پناه میکند.
نکته سوم: می‌توانید استاندارد ها را دنبال فرمایید. همان گونه که در بخش های قبل هم گفتیم، استاندارد ترین گویش های اپ نویسی اندروید، در حال حاضر جاوا، کاتلین (و سی پلاس پلاس برای برنامه نویسی Native) می‌باشند. با تعیین این لهجه ها میتوانید از داکیومنتیشن های آموزشی گوگل برای نرم افزار نویسی اندروید به کارگیری فرمائید. همینطور دسترسی به منابع برای زبان های مستقر (یا این که همون استاندارد) روی هر پلتفرم بیشتر و کارکشته خیس میباشد.
نکته چهارم: یک کدام از میزان های گزینش، قادر است کراس پلتفرم بودن باشد. IDE هایی برای تشکیل داد نرم افزار های گوشی وجود دارند که می توانید یکبار نرم افزار را باطن آنان کدنویسی فرمایید و از جمله برای پلتفرم های اندروید و iOS خروجی های اختصاصی خویش را بگیرید. اپلیکیشن Xamarin بضاعت و توان این شغل را دارااست که از گویش سی شارپ به کارگیری میکند. (البته مدام فعالیت به همین راحتی جلو نمیره، گه گاه با به کار گیری از همین ابزار ها هم باید برای هر پلتفرم اپ رو مجدد نویسی کنین).
نکته پنجم: جامعه موجود می‌تواند یکی‌از ترازو های توانا برای انتخاب گویش نرم افزار نویسی اندروید باشد. در یکی‌از نوشته‌علمی های وب سایت درباره این پرسش صحبت کردیم: “آیا اپ نویسی اندروید دشوار میباشد؟”. در‌این نوشته‌ی علمی اشاره شد که مطرح ترین حمایتی که در حوزه برنامه نویسی وجود دارااست، جامعه یا این که Community کار کشته این پلتفرم میباشد. می توانید با کاوش در وب درباره جامعه جانور برای زبانی که قصد گزینش آن را دارید رسیدگی فرمائید و تصمیم بگیرید.
نکته ششم: روئت کرد کامل به دنیای نرم افزار های اندروید داشته باشید. یعنی هیچوقت تامل نکنید که ایجاد کرد نرم افزار فقط و تنها مرتبط با فرانت اند میگردد، یک بخش بسیار اصلی به اسم بک اند وجود داراست که بهتر میباشد خودتان هم بلد باشید آن را بسازید. برای شناخت با فرانت و اند و بک اند این نوشته ی علمی را استیناف فرمائید: “فرانت و بک اند چیست؟”. پس مطمئنا برای ایجاد کرد و تنظیمات صحیح سمت سرور نرم افزار، به لهجه های بیشتری که شاید در‌این نوشته‌ی‌علمی وجود نداشته باشند هم نیاز داشته باشید. بنابراین عالی میباشد مدام ذهن خویش را برای یادگیری گشوده نگه دارید

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

فقط مارکتی که می توانید از ان برای فروش نرم افزار های اندرویدی خویش به کار گیری نمایید و حصول درامد نمایید کافه بازار وجود ندارد.  طراحی اپلیکیشن گوگل پلی اصلی ترین مارکت نرم افزار های اندرویدی میباشد. امار دانلود و نصب نرم افزار های گوگل پلی بسیار فراتر از بازار و یا این که هر مارکت دیگری میباشد. پس گوگل پلی یکی‌از شایسته ترین آیتم ها برای توسعه و گسترش نرم افزار های اندرویدی میباشد. البته از انجا که کشور‌ایران جز کشورهای تحریم گردیده است پیشرفت نرم افزار در‌این مارکت خیلی اسان وجود ندارد اما شدنی میباشد. رایا پارس با یک نگاه زود گذر میتوان تشخیص اعطا کرد نرم افزار های معمولی هم تعداد نصب بالایی دراین مارکت داشته اندو این خویش خبر از یک منبع درامد بهتر در اپ نویسی اندروید میباشد

              3. استخدام در موسسه ها اپلیکیشن نویسی:
با یادگیری نرم افزار نویسی اندروید به راحتی می‌توانید application در موسسه ها نرم افزار نویسی استخدام گردید. شاید لفظ ریلکس برای شما  تعجب آور  باشد اما درحقیقت همچنین میباشد. با بسط سیستم استدلال اندروید و ورود این سیستم دلیل به صنعت خودرو و رویش روز افزون این سیستم دلیل شرکت ها اپلیکیشن نویسی بیش تر از هروقت دیگری به‌دنبال جذب نرم‌افزار نویس های اندرویدی می باشند. ولی چگونگی و احاطه شما هم برای این شغل شرط میباشد.دراین مورد در صورتی شما احاطه نسبی نیکی داشته باشید می‌توانید دراین موسسات استخدام گردید.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

سازه بر آنالیز های جانور، موفق اساسی رقابت طراحی اپلیکیشن در بین حقیقت مجازی و حقیقت افزوده، موسسات فعال در مسئله کسب و کار الکترونیک مانند آمازون، علی پدر و eBay می باشند که در کل بیشترین فایده را از بازار AR/VR به دست خواهند آورد.

6) کیف پول گوشی و درگاه های پرداخت
نحوه‌های پرداخت فارغ از تماس به عبارتی چیزی می باشند رایا پارس که امروزه اکثر مشتریان از مجموع نرم‌افزار‌هایی که به کار گیری می‌نمایند، انتظار دارا‌هستند. یک تغییر تحول تدریجی البته قابل‌اعتنا به طریق ای که یوزرها ترجیح میدهند، خرید نمایند. ما به صورت تدریجی به کیف پول همپا و ارزهای دیجیتال عادت کرده ایم. کسب و کار یار با توفیق به یک شرایط خرید ترجیحی تبدیل شده است. بدین ترتیب، برای استحصال و امور، application ارائه یک تجارب app عالی، یکدست ‌سازی دروازه‌های پرداخت و همینطور کیف پول همدم (مانند آمازون پرداخت، گوگلwallet ، PayPal و غیره) که رمزنگاری مطمئن گردیده اند، در سال ۲۰۱۹ به اجزا اساسی عمل تبدیل شود.

7) بیزینس اینجانب ها بیشتر در انسجام ابری (Cloud Integration ) سرمایه‌گذاری می‌نماید
سال‌ها طولانی شد، ولی دنیا در غایت به فرضیات ارائه‌ گردیده از سوی رایانش ابری و یکدست‌ سازی تبدیل شد. معمولی سازی عملیات، کاهش هزینه‌ها در میزبانی، ذخیره‌سازی عالی و گنجایش لود، یاروهمدم با ارتقا حفظ مخاطب، بخشی از مزایای پیشرفت نرم افزار تلفن همراه بر روی ابر میباشد.

8) اپ‌های فوری در هم اکنون داخل شدن می‌باشند 
۲۰۱۶ سال ساخت و ساز نرم‌افزار‌های فوری – اپلیکیشن های یار ساکن – نرم افزار تلفن همراه که از حیث اندازه خرد‌خیس از اپ‌های معمول، مخاطب پسندبودن، بسیار مطلوب، و اینکه نیازی به بارگیری ندارند. همانگونه که‌این اسم علامت می دهد، آنها نیازی به دانلود نداشتند. نرم افزار‌های فوری پروسه خیر در ۲۰۱۹ طی خواهند کرد به این ترتیب مجال انتظار برای نصب هم از در بین می‌رود.

9) امنیت نرم افزار گوشی برای جلب دقت بیشتر
آری میدانیم که چیز نو‌ای وجود ندارد، البته با داخل شدن Uber و قبول هک، و حتی اعتراف چهره بوک و گوگل به خطاهای امنیتی خویش، پیشرفت دهندگان نرم افزار در پی سرمایه‌گذاری بیشتر در امنیت سایبری خواهند بود، با دقت به اینکه آن مستقیما با حریم سری اطلاعات و ضوابط هواخواهی مرتبط میباشد. ذهن‌های بلندتر درین صنعت بایستی روی عمل بیایند تا هر سیرتکامل نا امنی در حوزه اپ‌های گوشی را از فی مابین ببرند.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

امروزه پیاده سازی نرم افزار‌ تلفن همراه مداقه متعددی پیدا کرده بطوریکه اکثر استخراج و امور برای پیشرفت و رونق کار های خویش از نرم افزار استعمال می نمایند. طراحی اپلیکیشن در نظر گرفتن میشود که در آتی مجاورت تعداد متعددی از استحصال و امور و مشاغل خرد و تعالی به تلفن همراه متعلق شوند.

در دنیایی که با نرم افزار های مختلف تسلط گردیده؛ پیاده سازی نرم افزار مطلوب و ماهر به گرفتاری ای نو برای کارشناسان حوزه دیجیتال، رایا پارس تبدیل گردیده است. اساسی وجود ندارد که قرار میباشد نرم افزار گوشی شما چه نماید. اصلی این میباشد که بدانید ایجاد کرد نرم افزار مستلزم تجربیات و سعی فراوان میباشد.

درین نوشته‌ی‌علمی قصد داریم تا مراحلی که می بایست application برای پیاده سازی نرم افزار ماهر طی نمائید را توضیح دهیم.

پیش از درخواست پیاده سازی نرم افزار چه مواقعی را می بایست مدنظر در اختیار بگذاریم؟

1- تولید یک پوشه داکیومنت یا این که پروپزال
در اولِ پروژه ما یحتاج میباشد یک پوشه داکیومنت یا این که پروپزال از خصوصیت هایی نرم افزار آیتم درخواست تنظیم فرمایید. خصوصیت هایی نرم افزار میتواند مشمول موقعیت تعاملی برنامه، تجهیزات و خصوصیت های ظاهری،وضعیت های متعدد و … باشد.

2- برگزاری جلسات فنی با کمپانی قابل انعطاف افزاری
بعداز کامل شدن پوشه داکیومنت جلسات فنی و تخصصی با کمپانی قابل انعطاف افزاری اجرا می شود و هنگامیکه تمامی خصوصیت های آیتم درخواست مطرح شد، از طرف کمپانی قابل انعطاف افزاری یک دوران قیمتی برای نرم افزار موردنظر ذکر می‌شود.

3- پیاده سازی مثال نخستین یا این که Prototype از طرف کمپانی قابل انعطاف افزاری
پروتوتایپ در واقع راهنمای بصری یک شیت می‌باشد که نشانه می دهد هر گزینه کجا قرار بگیرد و چارچوب کلی تارنما یا این که نرم افزار را آرم میدهد.

یک کدام از مهمترین قسمت های شغل مثال نخستین یا این که prototype میباشد چون تمامی خصوصیت های ظاهری و تعاملی نرم افزار در آن دخیل میباشد. در‌این مرحله شما می‌توانید درباره کلیه مفاد نرم افزار بصورت بدون نقص حیث دهید و به مشاجره بپردازید. اساسا با پیاده سازی مثال اول نرم افزار می شود به جنبه های اصلی و حیاتی برای پیاده سازی نرم افزار پی پیروزی.

در پایان بعداز نظارت های نخستین که از طرف شما و شرکت ها قابل انعطاف افزاری اجرا شد، هم اکنون می تونید وارد فاز شیوه پیاده سازی اپلیکشن گردید و نحوه های متعدد را بشناسید. دقت داشته باشید که پروژه های ایجاد کرد نرم افزار به جهت بزرگی فازهای پروژه، نیاز به همیاری دو طرفه در میان صاحب کار و اجراکننده دارااست. این نکته برای استارت شغل بسیار اصلی میباشد، مورد نیاز میباشد بدانید که عموما فضای پیاده سازی اپلیکشن، شبیه ساخت وب سایت وجود ندارد.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

شما می توانید پیشرفت یک اکتیویتی اندرویدی را به وسیله لود نوار جلو رفتن (progress bar) نشانه دهید. نوار جلو رفتن (progress bar) به طراحی اپلیکیشن دو شکل پدیدار می گردد Loading bar و Loading spinner.
در این نوشته‌ی‌علمی درباره‌ی spinner گفت و گو خواهیم کرد.

spinner برای نمایش پیشرفت تیم ای از اکتیویتی ها به کار گیری می گردد که کل مجال تکمیل شان  برای مخاطب ما ، نامعلوم میباشد. رایا پارس به مراد به کار گیری از spinner نیاز میباشد که آن را در XML تعریف کنید به این ترتیب :

android:id=\"@+id/progressBar1\"
style=\"?android:attr/progressBarStyleLarge\"
android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:layout_centerHorizontal=\"true\" />
بعداز تعریف آن در XML ضروریست که مرجع spinner را در فایل جاوا در نوار جلو رفتن (progress bar) بدست آورید . سینتکس آن در زیر آمده میباشد :

private ProgressBar spinner;
spinner = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);

بعد از آن شما می‌توانید آن را نهفته فرمائید و هنگامی که که نیاز پیدا کردید بوسیله مشی setVisibility آن را بازیابی فرمائید ؛ سینتکس آن به گستردن ذیل میباشد :

spinner.setVisibility(View.GONE);
spinner.setVisibility(View.VISIBLE);
 

خلال این اسلوب ها  ، سیاق های دیگری  نیز وجود دارااست که می توانید برای به کار گیری از اسپینر به صورت موثرتر فایده ببرید :

()isIndeterminate : علامت دادن پراگرس توشه (progress bar) که در شرایط نامشخصی میباشد.
()postInvalidate : سبب ایجاد بی اعتباری (invalidate) در چرخه ی ترتیبی در چرخه  اکتیویتی ها می خواهد شد.
(setIndeterminate(boolean indeterminate : وضعیت نا معلوم پراگرس توشه (progress bar) را تغییر می دهد..
(invalidateDrawable(Drawable dr : بی اعتبار کردن Drawable منحصر
(incrementSecondaryProgressBy(int diff : افزایش دومین اکتیویتی progress bar با استعمال از یه خرده از اکتیویتی های خاص.
()getProgressDrawable : دریافت Drawable  مصرف شده به خواسته کشیدن پراگرس توشه در شرایط پروگسس
 

نمونه : 

در اینجا مثالی برای از ستفاده از نوار پردازش به خواسته کاربرد spinner نماد داده گردیده‌است.اپلیکیشن ای اصلی به شما این اذن را می دهد که با زدن یک کلیک spinner را فعال سازید.

برای آزمایش این نمونه شما می توانید آن را بر یک دستگاه حقیقی یا یک امولاتور ایفا کنید.

شما از Android studio برای ساختن نرم افزار اندرویدی ذیل پکیج  com.example.sairamkrishna.myapplication استعمال می‌کنید .
 src/MainActivity.java file  را به خواسته اضافه کردن کد های مورد نیاز تغییر و تحول دهید .
 the res/layout/activity_main را به مراد اضافه کردن ترکیباتXML  تغییر تحول دهید 
 the res/values/string.xml را تغییر تحول دهید 
نرم افزار را انجام کنید و یک دستگاه اندرویدی اجرایی را تعیین کنید آن‌گاه نرم‌افزار را در آن نصب کنید و نتیجه را پژوهش کنید.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

اندروید به ما این قابلیت و امکان را میدهد طراحی اپلیکیشن تا متن را به صدا یا این که به عبارتی گفتار  تبدیل کنیم . خیر فقط قابلیت و امکان تبدیل وجود داراست ، بلکه می‌توانید متن را به گویش های متعدد به گفتار صوتی تبدیل فرمائید.

اندروید کلاس  TextToSpeech را برای اجرای این غرض ارائه میدهد. رایاپارس برای به کار گیری از این کلاس ما یحتاج میباشد  application یک آبجکت از این کلاس را مثال گذاری نمایید و همینطور initListener را معین فرمائید.
سینتکس آن در ذیل ارائه شد‌ه‌است :

private EditText write;
ttobj=new TextToSpeech(getApplicationContext(), new TextToSpeech.OnInitListener() {
@Override
public void onInit(int status) {
}
});
در‌این listener می بایست خصوصیت های مرتبط با آبجکت، از قبیل لهجه ، پایین و بمی صدا و غیره، را معلوم فرمائید.
گویش بوسیله ی فراخوانی روال ()setLanguage تهیه و تنظیم می‌شود، که سینتکس آن در پایین ارائه گردیده است :

ttobj.setLanguage(Locale.UK);
سیاق setLanguage یک آبجکت Locale (جای ) را تحت عنوان پارامتر می‌گیرد. لیست بعضی از این جای ها در لیست پایین آمده اند :

ایالات متحده
کانادا-فرانسه
آلمان 
ایتالیا
ژاپن
چین
 

هنگامی که گویش را تهیه و تنظیم کردیم ، قادر خواهیم بود مشی  speak از کلاس را فراخوانده و متن را به گفتار صوتی تبدیل کنیم . سینتکس آن مانند پایین است :

ttobj.speak(toSpeak, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null);
ضمن مشی speak، سیاق های دیگری در کلاس TextToSpeech  وجود دارا‌هستند که در لیست تحت ارائه گردیده اند :

(addSpeech(String text, String filename : این سیاق یک نگاشت (mapping)  در بین یک حرفه از متن و فولدر صدا قرار تولید می نماید.

()getLanguage : این روال یک مثال  lacale  را که گویش را تعریف می نماید return می نماید.

()isSpeaking : این سیاق بررسی می نماید که آیا TextToSpeech  سرگرم است یا این که خیر.

(setPitch(float pitch : این روال  پایین و بمی صدا را برای TextToSpeech تهیه و تنظیم می نماید.

(setSpeechRate(float speechRate : این سیاق سرعت کلام را تهیه و تنظیم می نماید.

()shutdown : این روال منابع مستعمل بوسیله TextToSpeech را آزاد می نماید.

()stop : این روال speak را متوقف می نماید.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

موقعیت مالتی تاچ (Multitouch) هنگامی که بیش از یک انگشت کاغذ طراحی اپلیکیشن را لمس کنند واقعه می افتد. اندروید اذن جاری ساختن اینگونه عملی را می دهد.

اکشن ها و توضیحات آن به تفصیل پایین میباشد :

ACTION_DOWN : برای اولین نقطهای  رایاپارس که کاغذ را لمس می کند. این اکشن gesture را شروع می کند.
ACTION_POINTER_DOWN : هنگامی که نقاط زیادی application بر برگه وارد می خواهد شد این اکشن کاربرد دارااست.
ACTION_MOVE : این اکشن در طول لمس کاغذ و gesture آن واقعه می افتد.
ACTION_POINTER_UP : هنگامی ارسال می گردد یک مکان نما non-primary به بالا می رود .
ACTION_UP : این اکشن هنگامی ارسال میگردد که واپسین نقطه لمس نیز ، شیت را شکاف نماید .(کاملا دست از روی تاچ برداشته خواهد شد)

بنابراین به مراد گزینش هر کدام از اکشن های بالا نیاز به override  کردن مشی  onTouchEvent() دارید و event ها را می بایست به طور دستی چک کنید. سینتکس اصلی در زیر آمده میباشد :

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
final int actionPeformed = ev.getAction();

switch(actionPeformed){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
break;
}

case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
break;
}
return true;
}
}
در این مفاد قدرتمند به اعمال هر محاسباتی هستیم . برای نمونه zooming (بزرگ نمایی) و خارکردن و غیره. برای بدست آوردن خصوصیات  x و y می توانیم از سیاق های getX() و getY() استعمال کنیم که سینتکس آن به قرار زیر است :

final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
خلال این سیاق ها مشی های دیگری نیز برای به کارگیری از multitouch از روش کلاس MotionEvent وجود دارا‌هستند که به گستردن پایین هستند :

()getAction : این مشی اکشن صورت گرفته را گشوده می گرداند (return می نماید) .
()getPressure : این روال فشار فعلی event را برای اولی ایندکس گشوده می گرداند.
()getRawX : این مشی بردار ایکس اساسی event را return می نماید.
()getRawY : این اسلوب بردار ایگرگ مهم را return می نماید.
()getSource : این سیاق منبع event را میگیرد.
()getXPrecision : این مشی توجه خصوصیات بردار ایکس را return می نماید.
()getYPrecision : این سیاق توجه خصوصیات بردار ایگرگ را return می نماید.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

یک پروژه تازه Android Studio ساخت نمایید.
الگوی «  Google Maps Activity  » را گزینش فرمایید.


   3. اسم پروژه را Wander بگذارید.

   4. دست‌کم سطح API (minimum API) را روی API 19 تهیه طراحی اپلیکیشن و تنظیم فرمائید. مطمئن گردید لهجه Kotlin میباشد.

   5. روی Finish کلیک فرمایید.

بعداز ایجاد کرد نرم افزار ، نگاهی به پروژه خویش و فایلهای مرتبط با نقشه ها که Android Studio برای شما تولید می نماید ، بیندازید:

google_maps_api.xml - شما برای نگه داشتن رایاپارس کلید API خویش از این پوشه تنظیمات به کارگیری می‌کنید. الگوی انتخابی در مرحله قبلی دو پوشه google_maps_api.xml ساخت و ساز می نماید: یکی از برای گونه های زدایی (debug) و دیگری برای تکثیر (release). فولدر کلید API برای سند گونه های زدایی در فولدر src/debug/res/values واقع شد‌ه‌است. پوشه کلید API برای سند تکثیر در فولدر src/release/res/values  جای دارد. در‌این نوشته‌علمی، شما صرفا از سند گونه های زدایی استعمال می‌کنید.

activity_maps.xml - این فولدر layout دربرگیرنده یک fragment میباشد که تک تک شیت را مالامال می نماید. کلاس SupportMapFragment یک application پایین کلاس از کلاس Fragment میباشد. SupportMapFragment بی آلایش ترین رویه برای قرار دادن نقشه در یک نرم افزار میباشد. این فرگمنت یک پوشش در نزدیکی نمای نقشه میباشد و به صورت اتوماتیک به رویدادهای چرخه معاش (life cycle) نقشه پژوهش می نماید.

شما میتوانید با استعمال از یک برچسب در هر ViewGroup ی ، با خصوصیت name ذیل ، SupportMapFragment را در یک فولدر layout قرار دهید:

android:name=\"com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment\"
کلاس MapsActivity.kt در مشی onCreate  به فرگمنت SupportMapFragment که در layout قرار داده گردیده دسترسی پیدا می نماید و از اسلوب getMapAsync این SupportMapFragment  به کارگیری می نماید تا به طور اتومات سیستم نقشه ها و view را مقدار دهی نماید. برای این مراد اکتیویتی که مشتمل بر SupportMapFragment میباشد می بایست اینترفیس OnMapReadyCallback و اسلوب onMapReady آن را طراحی نماید. هنگام بارگذاری نقشه ، اسلوب onMapReady از اینترفیس OnMapReadyCallback فراخوانی می گردد.

 

دقت: در صورتیکه فعلا نرم‌افزار را اعمال فرمایید ، نقشه بارگیری نمیشود. در شرایطی که به log های مربوطه نگاه فرمائید ، پیامی را مشاهده می‌کنید که میگوید کلید API شما به صحت تهیه و تنظیم نشده میباشد. در مرحله آجل ، کلید API را به دست می‌آورید تا اپ نقشه را اکران دهد.

اعتنا: در صورتیکه اپلیکیشن Wander را روی مشابه ساز تست میکنید ، بایستی از یک مشابه ساز که مشتمل بر Google Play میباشد استعمال فرمائید. مشابه سازی را تعیین نمائید که Google Play را در ردیف Target در لیست دستگاه های مجازی نماد دهد:

 

مرحله دوم: بدست آوردن کلید API
ورژن debug پوشه google_maps_api.xml را گشوده نمائید.
در پوشه ، در ادامه یک کامنت با نشانی اینترنتی وقت گیر بگردید. پارامترهای این نشانی مشتمل بر داده ها خاصی درباره این اپلیکیشن شما میباشند.
نشانی را در یک مرورگر اسکن فرمائید.
برای تولید یک پروژه در ورقه « APIs & Services» ، شیوه نامه ها را دنبال نمایید. به جهت پارامترهای مو جود در نشانی ارائه گردیده ، این کاغذ می‌داند که به صورت خود کار Maps SDK را برای اندروید فعال نماید.
روی «Create an API Key» کلیک نمائید.
در ورقه سپس ، به نصیب API Keys بروید و روی کلیدی که نو تولید نموده اید کلیک نمائید.
«Restrict Key» را کلیک فرمائید و Maps SDK را برای Android تعیین فرمایید تا به کارگیری از کلید را به اپلیکیشن های اندروید محصور نمایید.
کلید API ساخت‌و‌ساز گردیده را اسکن فرمایید. این کلید با \"AIza\" آغاز میشود
در پوشه google_maps_api.xml ، کلید را در فن google_maps_key جایی که مندرج YOUR_KEY_HERE قرار دهید.
نرم افزار خویش را جاری ساختن فرمائید. شما بایستی یک نقشه درنظرگرفته شده در activity خویش با یک نشانگر تهیه و تنظیم گردیده در شهر سیدنی ، استرالیا ملاحظه کنید. (نشانگر سیدنی بخشی از الگوی پیش فرض میباشد و بعداً آن را تغییر تحول می دهید.)
اعتنا: ممکن میباشد فعال شدن کلید API تا 5 دقیقه ارتفاع بکشد. همینطور ممکن میباشد مورد نیاز باشد Android Studio را مجدد فعال‌ساز‌ی نمائید.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

درین متن به تحقیق و معرفی لهجه نرم‌افزار نویسی اندروید می‌پردازیم.آشنایی مشخصات،مزیت ها و معایب اشکال لهجه نرم افزار نویسی اندروید درین متن شکل می‌گیرد.


اپ نویسی برای سیستم استدلال اندروید طراحی اپلیکیشن یکی‌از پرکاربرد ترین اشکال اپلیکیشن نویسی میباشد. انگیزه آن نیز به کارگیری ی زیاد و عملکرد این سیستم استدلال میباشد؛ ولی می بایست بدانید که کدام یک گویش های اپ نویسی مطلوب می باشند. درین متن به لهجه اپ نویسی اندروید  رایاپارس و شایسته ترین آنها میپردازیم و معرفی میکنیم.امکان های هر مورد و خصوصیت های آن‌ها قادر است در‌این که کدام گویش نرم افزار نویسی را برای پیاده سازی یک نرم‌افزار برای اندروید در لحاظ بگیرید  و کدام یک جزو شایسته ترین لهجه های اپ نویسی اندروید است،شما‌را ارشاد می نماید.

گویش اپ نویسی اندروید

جاوا یک لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید به حساب آورده می شود. application در واقعیت این لهجه اپ نویسی قانونی اندروید بوده و به وسیله توسعه و گسترش اندروید استودیو مدد می‌شود. یادگیری این لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید پاره ای دشوار خیس از سایر لهجه های نرم‌افزار نویسی است. کاتلین نیز از سایر لهجه نرم‌افزار نویسی اندروید به حساب می‌آید. این گویش دو‌مین گویش نرم افزار نویسی اندروید محسوب گردیده و عمر جاوا را ندارد و یادگیری آن نیز مقداری سهل خیس میباشد.c  و c++ نیز جزو گویش هایی محسوب میگردند که اندروید از آنان حمایت می نماید. برای آن که بتوانید یک بازی برای اندروید و تلفن همراه پیاده سازی نمائید این دو لهجه بسیار مطلوب میباشند. گویش اپلیکیشن نویسی اندروید بیسیک بسیار دیرین بوده البته با این وجود همچنان جزو لهجه های اپ نویسی اندروید محسوب میشود. کورونا برای ابزار های یکسری پلتفرمی مطلوب میباشد و از مزایای استعمال از این لهجه نرم افزار نویسی اندروید به کار گیری از کتاب منزل ی محلی آن است.

جاوا

همانگونه که در بخش گذشته گفتیم جاوا یک گویش های اپ نویسی اندروید به حساب آورده می شود. برای آن که یک شخص بخواهد طرحی برای اندروید پیاده سازی نماید می بایست اندروید استودیو را اخذ و نصب کند. این نرم‌افزار بوسیله گوگل معرفی گردیده است و عمل را برای برنامه نویس ها اندروید بسیار ریلکس خیس نموده است. لهجه اپلیکیشن نویسی جاوا برای هر قابل انعطاف افزاری و هر پلت فرمی مطلوب میباشد البته کاربرد مهم آن برای اپ های پایین اینترنت میباشد. این که جاوا می‌تواند در پلت هیبت های گوناگون آیتم استعمال قرار بگیرد آن میباشد که دارنده یک ماشین میباشد که در هر سیستم استدلال نصب می گردد. دستگاه های دارنده سیستم استدلال اندروید نیز این ماشین را دارااست و میتوانند کد های گویش اپ نویسی اندروید جاوا را چک کنند.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

یک نرم افزار اندرویدی می تواند بر روی دستگاه های مختلف در بخشها متفاوت عالم نصب خواهد شد ؛ به مراد جالب خیس کردن محیط اندرویدی باید طراحی اپلیکیشن نرم افزار کاربردی شما مشمول متن (text) و شماره ها (number) و فایل ها و غیره باشد و در مسیر های مطلوب بر پایه ی وضعیت محلی آیتم به کار گیری قرار گیرد.

در این نوشته ی علمی ما توضیح خواهیم بخشید  رایاپارس که چه‌طور قادر خواهیم بود نرم افزار خویش را دارنده محل و مکان کنیم یا  اصلاطحا Localize کنیم . بر پایه ی مکان های گوناگون ما ردیف های مصرف شده در نرم افزار را ، محلی می کنیم ؛ application به دنبال بخش های دیگر را نیز می توانیم لوکلایز کنیم.

Localizing Strings :
به مراد localize کردن حرفه ها (string) در نرم افزار  فایل جدیدی را باطن فولدر res  بانام values-local ساخته و در بخش لوکال که جایگزین ریجن می خواهد شد قرار می گیرد.

برای نمونه برای میهن ایتالیا  فولدر values-it در فولدر res ساخته شود.
که در زیر علامت داده گردیده:

فقط یکبار فولدر ساخته می گردد ؛ .آنگاه strings.xml را از فایل پیش فرض به فولدر تشکیل شده کپی کنید و موضوعش را تغییر دهید.
برای نمونه اینجانب value از فن  hello_world را تغییر داده ایم.

Italy, res/values-it/strings.xml:
<;?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>

Ciao mondo!

French, res/values-it/strings.xml:
<;?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>

Bonjour le monde !

خلال لهجه یک حوزه‌ کد مرتبط با آن نصیب  نیز در لیست زیر داده گردیده‌است :

Afrikanns

Code: af. Folder name: values-af

Arabic

Code: ar. Folder name: values-ar

Bengali

Code: bn. Folder name: values-bn

Czech

Code: cs. Folder name: values-cs

Chinese

Code: zh. Folder name: values-zh

German

Code: de. Folder name: values-de

French

Code: fr. Folder name: values-fr

Japanese

Code: ja. Folder name: values-ja

  • شایلین عباسی