مرجع مقالات کاربردی طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

مرجع مقالات کاربردی طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

شرح کامل مقالات طراحی اپلیکیشن

۲۱۹ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «طراحی اپلیکیشن» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

قادر خواهیم بود یک جدول تولید کنیم و یا این طراحی اپلیکیشن که با استعمال از روال execSQL تمجید گردیده در کلاس SQLiteDatabase ، اطلاعات را وارد جدول کنیم. سینتکس آن را میتوانید در پایین ببینید :

mydatabase.execSQL(\"CREATE TABLE IF NOT EXISTS TutorialsPoint(Username VARCHAR,Password VARCHAR);\");
mydatabase.execSQL(\"INSERT INTO TutorialsPoint VALUES(\'admin\',\'admin\');\");
 

این سینتکس مقادیری را وارد جدول ما در مقر داده می نماید. روال دیگری که همین عمل را جاری ساختن می‌دهد ولی  دارنده پارامترهای بیشتری میباشد، در ذیل ارائه گردیده است :

(execSQL(String sql, Object[ ] bindArgs


این مشی خیر صرفا داده ها را وارد می نماید، رایاپارس بلکه با استعمال از دلیل های غیر قابل فهم، برای به روز کردن و یا این که تغییر تحول داده های جان دار در مقر داده اسنفاده می‌شود.

 

مقر داده – fetching 

ما میتوانیم با به کارگیری از یک آبجکت از کلاس Cursor، هر چیزی application را بازیابی کنیم.  ما متدی از این کلاس به اسم rawQuery را فرا خوانی میکنیم  و این سیاق گروه ای از حاصل با cursor و اشاره به جدول، ارائه میدهد.
میتوانیم cursor را فوروارد کرده و داده ها را بازیابی کنیم.

Cursor resultSet = mydatbase.rawQuery(\"Select * from TutorialsPoint\",null);
resultSet.moveToFirst();
String username = resultSet.getString(0);
String password = resultSet.getString(1);
تابع های دیگری در کلاس Cursor وجود دارا هستند که به ما اذن می‌دهند تا به صورت اثرگذار داده ها  را بازیابی کنیم. این روال ها عبارتند از :

()getColumnCount : این مشی تعداد مجموع ردیف های یک جدول را گزارش میدهد.

(getColumnIndex(String columnName : این اسلوب شماره ی index  یک ردیف را با معین کردن اسم ردیف return می نماید.

(getColumnName(int columnIndex : این روال با مشخص و معلوم کردن شماره ی index ردیف، اسم ردیف را return می نماید.

()getColumnNames  : این سیاق آرایه ای از اسم همگی ی ردیف های جدول return می نماید.

()getCount : این روال تعداد ستون ها را در cursor گزارش میدهد.

()getPosition  : این سیاق لوکیشن cursor را در جدول گزارش می‌دهد.

()isClosed : این اسلوب چنانچه cursor بسته گردیده باشد true، و در غیر این شکل false را گزارش می‌دهد.

 

مقر داده – کلاس Helper
برای سازماندهی همگی ی عملیات مرتبط با مقر داده، یک کلاس Helper به اسم SQLiteOpenHelper ارائه شد‌ه‌است. این کلاس به صورت اتومات ساخت و به روزرسانی مقر داده را سازماندهی می نماید. سینتکس آن به صورت تحت است :

public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
public DBHelper(){
super(context,DATABASE_NAME,null,1);
}
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {}
public void onUpgrade(SQLiteDatabase database, int oldVersion, int newVersion) {}
}
 

نمونه

در اینجا مثالی را میبینید که استعمال از مقر داده ی SQLite را توضیح می‌دهد. این نمونه یک نرم افزار  مبنا برای تماس ساخت می نماید که قابلیت افزودن آیتم ، حذف آیتم و یا این که تغییر و تحول صورت تماس ها را مهیا می نماید.

برای تست این نمونه بایستی آن را روی دستگاهی انجام نمایید که در آن دوربین مدد می‌شود.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

اندروید به ما این قابلیت را میدهد تا متن را به صدا یا این که به عبارتی گفتار  تبدیل کنیم . خیر صرفا قابلیت و امکان تبدیل وجود دارااست ، طراحی اپلیکیشن بلکه میتوانید متن را به گویش های گوناگون به گفتار صوتی تبدیل نمائید.

اندروید کلاس  TextToSpeech را برای اجرای این غرض ارائه میدهد. برای استعمال از این کلاس ما یحتاج میباشد رایاپارس یک آبجکت از این کلاس را مثال گذاری نمایید و همینطور initListener را مشخص و معلوم نمائید.
سینتکس آن در ذیل ارائه گردیده‌است :

private EditText write;
ttobj=new TextToSpeech(getApplicationContext(), new TextToSpeech.OnInitListener() {
@Override
public void onInit(int status) {
}
});
درین listener بایستی خصوصیت های مرتبط با آبجکت، application از قبیل گویش ، پایین و بمی صدا و غیره، را معین نمایید.
گویش بوسیله ی فراخوانی اسلوب ()setLanguage تهیه می‌گردد، که سینتکس آن در تحت ارائه شد‌ه‌است :

ttobj.setLanguage(Locale.UK);
اسلوب setLanguage یک آبجکت Locale (جای ) را تحت عنوان پارامتر می‌گیرد. لیست برخی از این جای ها در لیست ذیل آمده اند :

ایالات متحده
کانادا-فرانسه
آلمان 
ایتالیا
ژاپن
چین
 

وقتی که گویش را تهیه و تنظیم کردیم ، خواهیم توانست اسلوب  speak از کلاس را فراخوانده و متن را به گفتار صوتی تبدیل کنیم . سینتکس آن مانند پایین است :

ttobj.speak(toSpeak, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null);
ضمن اسلوب speak، سیاق های دیگری در کلاس TextToSpeech  وجود دارا هستند که در لیست ذیل ارائه گردیده اند :

(addSpeech(String text, String filename : این مشی یک نگاشت (mapping)  در بین یک فن از متن و فولدر صدا قرار ساخت و ساز می نماید.

()getLanguage : این سیاق یک مثال  lacale  را که گویش را تعریف می نماید return می نماید.

()isSpeaking : این مشی تحلیل می نماید که آیا TextToSpeech  درگیر میباشد یا این که خیر.

(setPitch(float pitch : این سیاق  تحت و بمی صدا را برای TextToSpeech تهیه و تنظیم می نماید.

(setSpeechRate(float speechRate : این مشی سرعت سخن را تهیه می نماید.

()shutdown : این اسلوب منابع مصرف شده بوسیله TextToSpeech را آزاد می نماید.

()stop : این اسلوب speak را متوقف می نماید.

 

نمونه
نمونه پایین به کارگیری از کلاس TextToSpeech را توضیح میدهد.
این نمونه یک نرم افزار  محور تولید می نماید که به شما اذن می‌دهد تا متن نوشتاری را تهیه کرده و آن را تبدیل به کلام فرمائید.

برای جاری ساختن این نمونه موردنیاز میباشد آن را روی یک دستگاه حقیقی وواقعی انجام نمائید :

برای ساخت یک نرم افزار اندروید از اندروید استودیو ذیل پکیج com.example.sairamkrishna.myapplication به کار گیری می‌کنیم .
پوشه src/MainActivity.java را برای اضافه کردن کد TextToSpeech تغییر و تحول دهید.
لی اوت پوشه XML مرتبط با res/layout/activity_main.xml را تغییر‌و تحول داده و در صورتی‌که ما یحتاج میباشد کامپوننت GUI به آن اضافه نمایید.
نرم افزار را جاری ساختن کرده و یک دستگاه اجرایی اندروید گزینش نمائید، اپلیکیشن را روی آن نصب کرده و نتیجه ها را پژوهش فرمائید.
 

محتوای src/MainActivity.java :

package com.example.sairamkrishna.myapplication;

import android.app.Activity;
import android.سیستم عامل.Bundle;
import android.speech.tts.TextToSpeech;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import java.util.Locale;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
TextToSpeech t1;
EditText ed1;
Button b1;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ed1=(EditText)findViewById(R.id.editText);
b1=(Button)findViewById(R.id.button);

t1=new TextToSpeech(getApplicationContext(), new TextToSpeech.OnInitListener() {
@Override
public void onInit(int status) {
if(status != TextToSpeech.ERROR) {
t1.setLanguage(Locale.UK);
}
}
});

b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String toSpeak = ed1.getText().toString();
Toast.makeText(getApplicationContext(), toSpeak,Toast.LENGTH_SHORT).show();
t1.speak(toSpeak, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null);
}
});
}

public void onPause(){
if(t1 !=null){
t1.stop();
t1.shutdown();
}
super.onPause();
}
}
محتوای activity_main.xml :


xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\" android:layout_width=\"match_parent\"
android:layout_height=\"match_parent\" android:paddingLeft=\"@dimen/activity_horizontal_margin\"
android:paddingRight=\"@dimen/activity_horizontal_margin\"
android:paddingTop=\"@dimen/activity_vertical_margin\"
android:paddingBottom=\"@dimen/activity_vertical_margin\"
tools:context=\".MainActivity\"
android:transitionGroup=\"true\">

android:layout_height=\"wrap_content\"
android:id=\"@+id/textview\"
android:textSize=\"35dp\"
android:layout_alignParentTop=\"true\"
android:layout_centerHorizontal=\"true\" />

android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"Tutorials point\"
android:id=\"@+id/textView\"
android:layout_below=\"@+id/textview\"
android:layout_centerHorizontal=\"true\"
android:textColor=\"#ff7aff24\"
android:textSize=\"35dp\" />

android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:id=\"@+id/imageView\"
android:src=\"@drawable/abc\"
android:layout_below=\"@+id/textView\"
android:layout_centerHorizontal=\"true\"
android:theme=\"@style/Base.TextAppearance.AppCompat\" />

android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:id=\"@+id/editText\"
android:layout_below=\"@+id/imageView\"
android:layout_marginTop=\"46dp\"
android:hint=\"Enter Text\"
android:layout_alignParentRight=\"true\"
android:layout_alignParentEnd=\"true\"
android:layout_alignParentLeft=\"true\"
android:layout_alignParentStart=\"true\"
android:textColor=\"#ff7aff10\"
android:textColorHint=\"#ffff23d1\" />

android:layout_width=\"wrap_content\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:text=\"Text to Speech\"
android:id=\"@+id/button\"
android:layout_below=\"@+id/editText\"
android:layout_centerHorizontal=\"true\"
android:layout_marginTop=\"46dp\" />


محتوای Strings.xml:


My Application

محتوای پوشه AndroidManifest.xml:


package=\"com.example.sairamkrishna.myapplication\" >
android:allowBackup=\"true\"
android:icon=\"@mipmap/ic_launcher\"
android:label=\"@string/app_name\"
android:theme=\"@style/AppTheme\" >

android:name=\".MainActivity\"
android:label=\"@string/app_name\" >


 

میخواهیم نرم افزار ی متبوع را انجام کنیم ؛ 
فرض می‌کنیم که دستگاه تلفن همراه اندروید خویش را به کامپیوتر متصل نموده اید. برای اجرای نرم افزار از اندروید استودیو ، یک کدام از فولدر های اکتیویتی پروژه را گشوده کرده و روی آیکون Run  از نوار ابزار کلیک نمایید. پیش از آغاز نرم افزار ، اندروید استودیو پنجره ای را برای گزینش مورد ی محل اجرای نرم افزار اندرویدتان، اکران خواهد بخشید که می بایست گوشی خویش را تحت عنوان یک آیتم گزینش کرده و آنگاه آن را ارزیابی فرمائید که کاغذ ی نرم افزار را اکران خواهد بخشید.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

اندروید برای اتصال به مقر داده MYSQL از روش برگه PHP ، طراحی اپلیکیشن میتواند از دو شیوه متفاوت به کارگیری نماید. اولین طریق GET اسم دارااست. برای اتصال با به کار گیری از طریق GET از کلاس HttpGet و HttpClient استعمال خوا‌هیم کرد. رایاپارس طرز ایفا آن در ذیل نقل شده میباشد:

URL url = new URL(link);
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpGet request = new HttpGet();
request.setURI(new URI(link));
 

بعد از آن ، می بایست روال execute از کلاس HttpClient را فراخوانی کرده application و سود آن را در یک شی HttpResponse اخذ نمایید. آنگاه جهت کسب اطلاعات ، بایستی از stream به کار گیری نمائید.

HttpResponse response = client.execute(request);
BufferedReader in = new BufferedReader
(new InputStreamReader(response.getEntity().getContent()));
 

اتصال با نحوه POST

در شیوه POST ، از کلاس URLEncoder و URLConnection به کار گیری می‌کنیم. کلاس URLEncoder داده ها متغیرهای عبوری را کد می نماید. طریق اعمال آن در ذیل بیان شده میباشد:

URL url = new URL(link);
String data = URLEncoder.encode(\"username\", \"UTF-8\")
+ \"=\" + URLEncoder.encode(username, \"UTF-8\");
data += \"&\" + URLEncoder.encode(\"password\", \"UTF-8\")
+ \"=\" + URLEncoder.encode(password, \"UTF-8\");
URLConnection conn = url.openConnection();
 

واپسین کاری که می بایست ایفا دهید تایپ کردن این اطلاعات در اتصال میباشد. بعد از تایپ کردن ، برای اخذ داده های جواب می بایست از stream به کار گیری نمائید.

OutputStreamWriter wr = new OutputStreamWriter(conn.getOutputStream());
wr.write( data );
BufferedReader reader = new BufferedReader(new
InputStreamReader(conn.getInputStream()));
 

طراحی اپ مثال
 

نمونه تحت مثالی بدون نقص از اتصال نرم افزار اندرویدی شما با مقر داده MYSQL از روش برگه PHP میباشد. این نرم‌افزار ، یک نرم افزار ابتدایی میباشد که به شما قابلیت میدهد با به کارگیری از طریق GET و POST وارد سیستم گردید.  

 

کد PHP و MYSQL
 

در‌این نمونه یک مقر داده با اسم temp در 000webhost.com ساخته شده است. در آن مقر داده ، جدولی با اسم table1 ساخته شده است. این جدول دارنده سه فیلد (Username, Password, Role) میباشد. این جدول تنها یک رکورد داراست که (\"admin\",\"admin\",\"administrator\") میباشد

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

لهجه اپلیکیشن نویسی Rust از یک نوع داده به اسم tuple تامین می نماید که نوعی متغیر ترکیبی به حساب می آید که دارنده نوع مشابهی در گویش نرم افزار نویسی جاوا وجود ندارد. قطعه کد تحت مثال ای از به کارگیری از tuple در اپ نویسی به گویش Rust را به شما اکران میدهد:

fn main() {
let myTuple = (\"Sum\", 10, 5);
let (x, y) = myTuple ;
println!(\"The {} is: {}\", x, y + z);
}
در‌این قطعه کد شما می‌توانید ببینید که متغیر myTuple با به کارگیری از پرانتزهایی که مشتمل بر سه مقدار می باشند تعریف و تمجید گردیده‌است که‌این سه مقدار دربرگیرنده یک فن و دوتا درست میباشند. این دقیقا نشانه دهنده نوع داده tuple میباشد.

همان گونه که در خط آتی این قطعه کد میتوانید ملاحظه کنید که در نرم افزار نویسی به لهجه Rust این قابلیت برای شما وجود دارااست که مقادیر باطن tuple را به متغیرهای اسکالر تجزیه فرمایید که برای این فعالیت می اقتدار از واژه کلیدی let بهره برد که مقادیر باطن tuple شمارا به سه متغیر X، y و z تخصیص میدهد.

خلال این شما می‌توانید در اپلیکیشن نویسی به گویش Rust به اعضای tuple خویش از روش ایندکس آنان دسترسی داشته باشید. برای مثال tup.0 اولی مقدار مو جود در tuple که یک حرفه میباشد را برای شما برمی گرداند.

traits و جنریک ها در نرم افزار نویسی به گویش Rust
در اپ نویسی به لهجه Rust مفهومی با اسم traits وجود دارااست که تا حدود متعددی مشابه به اینترفیس های fine-grained در لهجه اپلیکیشن نویسی جاوا میباشد. آن ها در واقع تمجید می نمایند که یک نوع داده چه خصوصیت هایی را با بقیه اشکال داده به اشتراک می‌گذارد. به عبارت دیگر می قدرت اعلام‌کرد traits به عبارتی کارایی انتزاعی مشترک در میان گونه های داده متفاوت به شمار میایند.

جنریک ها در اپ نویسی به لهجه Rust تشابه متعددی به جنریک های جاوا دارا هستند که از  یک براکت برای نشانی دهی اشکال داده روی هم رفته و بر محور خصوصیت هایی که به اشتراک گذارده اند به کارگیری می نمایند. در قطعه کد پایین کوشش کرده ایم تا این مفاهیم را به صورت خلاصه به شما توضیح دهیم:

pub trait Summary {
fn summarize(&self) -> String;
}
pub struct NewsArticle {
pub headline: String,
pub location: String,
pub author: String,
pub content: String,
}

impl Summary for NewsArticle {
fn summarize(&self) -> String {
format!(\"{}, by {} ({})\", self.headline, self.author, self.location)
}
}

pub struct Tweet {
pub username: String,
pub content: String,
pub reply: bool,
pub retweet: bool,
}

impl Summary for Tweet {
fn summarize(&self) -> String {
format!(\"{}: {}\", self.username, self.content)
}
}

fn main() {
let tweet = Tweet {
username: String::from(\"dog_post\"),
content: String::from(\"A Shih Tzu is smaller than a Lurcher\",
),
reply: false,
retweet: false,
};

println!(\"1 new tweet: {}\", tweet.summarize());
}
در این مکان واژه و کلمه کلیدی trait برای تمجید یک خصوصیت Summary به کار گیری می‌گردد که برای هریک از گونه های داده به طور مستقل طراحی میگردد که متغیرهای مرتبط با آنان مشتمل بر NewsArticle و Tweet می باشند که با به کار گیری از واژه کلیدی impl طراحی گردیده اند. همان گونه که مشاهده می‌کنید این شیوه همانندی متعددی به اینترفیس ها در گویش نرم افزار نویسی جاوا داراست به جز این گزینه که در گویش جاوا یک اینترفیس به مکان تمجید تکه ای متدها تمام سطح کلاس را تعریف و تمجید می نماید.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

NET 6. که چندین ماهی میباشد منتشر طراحی اپلیکیشن گردیده است، خصوصیت های نو نیکی را ارائه داده میباشد که منجر بهبود عملکرد نرم‌افزار های دات نت گردیده‌است.

تا قبل از این در این نوشته‌ی‌علمی به بعضی از خصوصیت های نو دات نت 6 اشاره کرده‌ایم. امروز میخواهیم به معرفی 12 گزینه از API های نو دات نت 6 بپردازیم.

DateOnly و TimeOnly
DateOnly و TimeOnly دو نوع نو می‌باشند رایاپارس که در NET 6. معرفی گردیده اند. آنها بخشی از تاریخ یا این که مجال DateTime را علامت میدهند.

// public DateOnly(int year, int month, int day)
// public DateOnly(int year, int month, int day, Calendar calendar)
DateOnly dateOnly = new(2021, 9, 25);
Console.WriteLine(dateOnly);
// Output: 25-Sep-21

// public TimeOnly(int hour, int minute)
// public TimeOnly(int hour, int minute, int second)
// public TimeOnly(int hour, int minute, int second, int millisecond)
// public TimeOnly(long ticks)
TimeOnly timeOnly = new(19, 0, 0);
Console.WriteLine(timeOnly);
// Output: 19:00 PM

DateOnly dateOnlyFromDate = DateOnly.FromDateTime(DateTime.Now);
Console.WriteLine(dateOnlyFromDate);
// Output: 23-Sep-21

TimeOnly timeOnlyFromDate = TimeOnly.FromDateTime(DateTime.Now);
Console.WriteLine(timeOnlyFromDate);
// Output: 21:03 PM
Parallel.ForEachAsync
این آیتم به شما قابلیت و امکان میدهد application تا معیار برابر سازی را برای شغل های ناهمزمان مجال‌بندی گردیده در دست گرفتن فرمائید.

var userHandlers = new[]
{
\"users/okyrylchuk\",
\"users/jaredpar\",
\"users/davidfowl\"
};

using HttpClient client = new()
{
BaseAddress = new Uri(\"https://api.github.com\"),
};
client.DefaultRequestHeaders.UserAgent.Add(new ProductInfoHeaderValue(\"DotNet\", \"6\"));

ParallelOptions options = new()
{
MaxDegreeOfParallelism = 3
};
await Parallel.ForEachAsync(userHandlers, options, async (uri, token) =>
{
var user = await client.GetFromJsonAsync(uri, token);
Console.WriteLine($\"Name: {user.Name}\\nBio: {user.Bio}\\n\");
});

public class GitHubUser
{
public string Name { get; set; }
public string Bio { get; set; }
}

// Output:
// Name: David Fowler
// Bio: Partner Software Architect at Microsoft on the ASP.NET team, Creator of SignalR
//
// Name: Oleg Kyrylchuk
// Bio: Software developer | Dotnet | C# | Azure
//
// Name: Jared Parsons
// Bio: Developer on the C# compiler
()ArgumentNullException.ThrowIfNull
یک بهبود خرد بهتر برای ArgumentNullException انجام شده میباشد. نیازی به پژوهش null در هر مشی پیش از ارسال یک اکسپشن نیست.

ExampleMethod(null);

void ExampleMethod(object param)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(param);
// Do something
}
PriorityQueue
با یک ساختار داده تازه در NET 6. آشنا گردید. PriorityQueue یک صف حق تقدم دست کم را علامت میدهد. هر عنصر با یک الویت مرتبط در صف قرار میگیرد که ترتیب بیرون شدن از صف را انتخاب می‌نماید. عنصرها با کمترین شماره آغاز از صف بیرون می شوند.

PriorityQueue priorityQueue = new();

priorityQueue.Enqueue(\"Second\", 2);
priorityQueue.Enqueue(\"Fourth\", 4);
priorityQueue.Enqueue(\"Third 1\", 3);
priorityQueue.Enqueue(\"Third 2\", 3);
priorityQueue.Enqueue(\"First\", 1);

while (priorityQueue.Count > 0)
{
string item = priorityQueue.Dequeue();
Console.WriteLine(item);
}

// Output:
// First
// Second
// Third 2
// Third 1
// Fourth
تلاوت و تایپ کردن فولدر ها
دات نت 6 یک API سطح زیر نو برای قرائت و تایپ کردن فولدر ها فارغ از FileStream معرفی می‌نماید. یک نوع نو، RandomAccess، یک API ای برای تلاوت و تایپ کردن پوشه‌ها با یک طرز thread-safe ارائه میدهد.

using SafeFileHandle handle = File.OpenHandle(\"file.txt\", access: FileAccess.ReadWrite);

// Write to file
byte[] strBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(\"Hello world\");
ReadOnlyMemory buffer1 = new(strBytes);
await RandomAccess.WriteAsync(handle, buffer1, 0);

// Get file length
long length = RandomAccess.GetLength(handle);

// Read from file
Memory buffer2 = new(new byte[length]);
await RandomAccess.ReadAsync(handle, buffer2, 0);
string content = Encoding.UTF8.GetString(buffer2.ToArray());
Console.WriteLine(content); // Hello world
PeriodicTimer تازه
با یک PeriodicTimer به طور کامل ناهمزمان (async) آشنا گردید. به شما این قابلیت و امکان را میدهد تا به صورت ناهمزمان در انتظار تیک های زمانسنج بمانید. PeriodicTimer یک مشی دارااست، WaitForNextTickAsync، که معطل تیک آجل زمان سنج یا این که توقف زمانسنج می ماند.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

به کار گیری از گوشه و کنار نرم افزار نویسی اکلیپس در نرم‌افزار نویسی اندروید فعالیت را بسیار سهل نموده است. فهمیدن گویش طراحی اپلیکیشن جاوا برای اپ نویسی اندروید نیز مزیت به حساب آورده می شود.


سیستم استدلال اندروید یک کدام از پرکاربردترین سیستم ها میان یوزرها میباشد که می قدرت از روش آن اپلیکشن های کاربردی اکثری را پیاده سازی کرد. برای ایجاد کرد نرم افزار های اندروید یادگیری نرم افزار نویسی روی این سیستم عاملی الزامی میباشد؛ رایاپارس ولی بهتر میباشد بدانید که اپ نویسی اندروید بسیار معمولی است، دور و بر این اپلیکیشن نویسی را می اقتدار محیطی مطلوب برای عده ای دانست که مبتدی میباشند و جدیدا میخواهند اپ نویسی اندروید را خاطر بگیرند.

سیستم برهان اندروید چیست؟

اندروید یک سیستم استدلال قادر میباشد application که برای وسایلی به عنوان مثال تلفن همراه، تبلت، ساعت، کتاب خوان الکترونیک و حتی تلویزیون تلاش داراست و فعال‌سازی شد‌ه‌است. این سیستم شغل اوپن سورس بوسیله گوگل پیشرفت داده می‌شود. سیستم دلیل اندروید قابلیت و امکان نصب  بر روی اشکال مختلفی از پردازنده ها برای مثال MIPS, ARM, Power Architecture و x86 را دارااست. اندروید دارنده کتابخانه های قدرتمندی برای اپ نویسی میباشد که‌این فرمان در سهولت شغل اپ نویسی و برنامه نویس ها بسیار مؤثر بوده میباشد. مثلا این منابع می شود به توابع گرافیکی ۳ آینده، دیتابیس ارتباط ای خرد گردیدهٔ SQLite، openGL، موتور مرورگر webkitهمانند مرورگر کروم و همینطور موتور گرافیکیSGL اشاره کرد.

هر یک سری که داشتن دانش تخصصی در قضیه اپلیکیشن نویسی اندروید مزیت اکانت می‌شود و سرعت یادگیری را ارتقا می‌دهد ولی می قدرت این دستور را به طور تجربی نیز به خیر و خوبی یادگرفتن رویت کرد و بعداز مدتی یکی ماهر ترین برنامه نویس ها اندروید شد.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

فهم و شعور شیوه نامه‌های پیشرفت

گوگل شرکتی میباشد که پشت سیستم دلیل اندروید  طراحی اپلیکیشن قرار گرفته میباشد و آنان دارنده گروه جامعی از استانداردها می‌باشند که در حالتی‌که می خواهید اپلیکیشن‌های اندروید را در Play store منتشر فرمایید، می بایست آن‌ها‌را رعایت فرمائید.

این دستور کار‌ها یوزرها را قدرتمند می‌سازد رایاپارس تا به‌سرعت فهم نمایند که نرم افزار شما به چه شکل فعالیت می‌نماید، نرم‌افزار‌ها را با یکدیگر سازگار می‌سازد، و اعتقاد نتیجه ها می‌نماید که یوزرها به احتمال خیلی زیاد مجدد از نرم‌افزار شما استعمال نمایند. پس آنان را ایفا فرمایید.

فهم و شعور نیازهای یوزرها‌تان

اکثر زمان ها بسط‌دهندگان در جلوی کاغذ اکران قرار میگیرند، application و اپ‌هایی که با نیازهای محصور آنها مواجه میباشد را بسط داده و توسعه و گسترش می دهند. با این اکنون برنده‌ترین اپلیکیشن‌ها آن‌هایی میباشند که با پیش گویی ذهنیت مخاطب ساخته میگردند. غرض اپ بایستی پاسخگویی به نیازهای یوزرها باشد.

زمانی که نرم‌افزار در هم اکنون اجراست، هر سیرتکامل ایراد مطرح گردیده را توده‌آوری کرده و به رفع آن بپردازید. در شرایطی که یوزرها حس نمایند که شما به خیر و خوبی در اکنون رئیس خطاها میباشید، آنان به صورت مداوم از نرم افزار شما به کارگیری می‌نمایند.

اکثر وقت ها، پیشرفت‌دهندگان مهارت‌های کدنویسی قویی دارا‌هستند، البته رابط‌های پیاده سازی‌گردیده را به طور ضعیف نشر میدهند. به خیال و خاطر داشته باشید که یوزرها به کدهایی که شما نوشته‌اید عشق‌ای ندارند، آنها تجارب front-end را میخواهند. در صورتی‌که شما طراح رابط نیکی نیستید، پس با هر کس این فعالیت را به خیر بلد میباشد همیاری نمایید. در‌صورتی‌که کسی را برای گروه خویش پیدا نمی کنید، اصول پیاده سازی را بیاموزید و بعضی بسته‌های بدون‌پول UI را دانلود نمائید.

از اندروید به کار گیری نمائید و آپ دیت بمانید

خیره کننده به لحاظ می رسد، البته بخش اعظمی از پیشرفت‌دهندگان اندروید یوزرها اندروید نیستند. اپ‌های اندروید غالبا معمولی‌خیس از نرم‌افزار‌های iOS بارگیری میشوند.

با غرق کردن خودتان در اندروید بیشتر از گوش دادن به یوزرها اپلیکیشن‌های خویش تجربیات استخراج میکنید. در دولت ها اندروید کمپانی فرمایید تا با اشخاص هم‌پندار رابطه برقرار نمایید. در انجمن‌هایی مثل Google+ که قضیه کاری آن ها با شما یکی‌از میباشد کار فرمائید. بخش اعظمی از آنها پرجنب‌ و جوش و الهام‌نصیب میباشند.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

این گویش نرم‌افزار نویسی اندروید جدیدا بدین لیست اضافه شد‌ه‌است طراحی اپلیکیشن و از جهت ماشین مجازی به جاوا مشابهت داراست.این یعنی در هر پلت فرمی می‌تواند آیتم به کار گیری واقع گردد و این ماشین مجازی بر روی هر سیستم نصب میشود. برای مثال خصوصیت های این لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید سازگار بودن با لهجه نرم افزار نویسی جاوا میباشد که‌این قضیه سبب ساز گردیده است تا کاهش بازدهی ساخت نشود؛ رایاپارس ولی تفاوتی که‌این لهجه نرم‌افزار نویسی اندروید با جاوا داراست این میباشد که نیاز به کد نویسی در آن کمتر میباشد و همین این لهجه را در یادگیری سهل وآسان خیس نموده است. application از سایر خصوصیت های این گویش نرم‌افزار نویسی اندروید می شود به امکان به کار گیری از اندروید استودیو در هنگام کد نویسی اشاره نمود.در کل این لهجه اپلیکیشن نویسی میتواند از آیتم های ماهر و مطلوب برای شما و برنامه ریزی اندروید باشد.

c & c++

اندروید استودیو دو گویش سی و سی پلاس پلاس را ذیل حمایت قرار داده میباشد و این به آن معنا ست که میتوانید طرحی پیاده سازی کنید که بدون واسطه به وسیله دستگاه تعبیروتفسیر و چک خواهد شد. این زمینه سبب شد‌ه‌است تا بتوان در اختیار گرفتن بیشتر بر روی قسمت های متفاوت مانند یاد داشت که‌این یک مزیت به حساب میآید. مزیت این خصوصیت هنگامی تماما به چشم میخورد که بخواهید یک اپلیکیشن هنگفت پیاده سازی کنید. با این شیوه بازدهی اپ نیز ارتقاء می‌یابد. ضمن این مورد وجود کتاب منزل های زیاد نیز آنها‌را به یکی‌از شایسته ترین لهجه نرم افزار نویسی اندروید تبدیل نموده است؛ البته در‌صورتی‌که بخواهیم عیب های آن را ذکر نماییم میتوانیم به معدود خیس بودن انعطاف پذیری و باگ های آن اشاره کنیم.

سی شارپ

در واقعیت این لهجه نرم‌افزار نویسی اندروید توسعه یافته خیس و کاربردی خیس ورژن ی سی پلاس پلاس است که بوسیله کمپانی والا و پر اسم و رسم مایکروسافت پیشرفت و پردازش داده شد‌ه‌است. همانندی آن را نمی قدرت به جاوا نادیده گرفت به گونه ای که اکثری از اشخاص از این لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید تحت عنوان یک ورژن امروزی و معمولی ی جاوا حافظه می نمایند. از مزیت های این گویش اپ نویسی اندروید می شود به اقتدار و قابلیت و امکان آشغال روبی آن که به طور اتومات میباشد اشاره نمود. این قضیه اثر به سزایی در یاد اساسی خواهد داشت. عده ای که با اپن سورس کمتر شغل کرده اند و به صورت معمول با پلت هیبت ها راز و فعالیت داشته اند این لهجه سی شارپ بسیار مورد ی قابل قبولی خواهد بود. به عنوان مثال امکان های این لهجه نرم افزار نویسی آن میباشد که با به کارگیری از آن میتوانید فقط با یک سری خط کد یک بازی پیاده سازی کنید. این عمل فقط در یک ساعت و وقتی بسیار نادر قابلیت و امکان پذیر میباشد.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

به مراد گسترش نرم افزار های اندروید، شما باید آن‌ها‌را کامپایل نمایید. دور و اطراف گسترش Eclipse (با پلاگین Android Development) این دستور را تسهیل می نماید. در Eclipse کامپایل اتوماتیک اکثر اوقات به صورت پیش فرض پر‌نور میباشد.  طراحی اپلیکیشن این بدان مفهوم میباشد که هر توشه که شما پوشه پروژه را ذخیره میکنید، Eclipse تغییرات مرتبط با اپلیکیشن را مجددا کامپایل می نماید. شما فورا می‌توانید رایاپارس خطاهای کامپایل را ببینید. Eclipse همینطور جاوا را ترجمه کرده، رنگ کردن و پوسته بندی ارائه کرده و اشتباهات را اکران می‌دهد. اکثر اوقات می‌توانید روی نادرست کلیک فرمائید تا Eclipse آن را به صورت اتومات تصحیح نماید.

از طرف دیگر، در صورتی میل داشته باشید application می‌توانید کدها را به طور دستی کامپایل نمایید. در Eclipse، پیکربندی Build را در پایین منوی project پیدا خواهید کرد. چنانچه “Build Automatic” را پر‌نور نموده اید، می‌توانید آیتم “Clean…” را گزینش نمائید که به شما این قابلیت و امکان را میدهد تا کلیه پرونده ها را مرمت بدون نقص کلیه پرونده ها را مرمت فرمائید. در شرایطی‌که “Build Automatic” سکوت باشد ، آیتم های “Build All” و “Build Project” فعال می باشند. ” Build All” به معنای تشکیل داد کلیه پروژه ها در فضای کاری (workspace) میباشد. شما می‌توانید پروژه های اکثری را در یک فضای کاری Eclipse داشته باشید.

 

گویش اپلیکیشن نویسی شی گرا چیست؟
نرم افزار نویسی شی گرا طرز نرم افزار نویسی یا این که تکنیکی میباشد که به تمجید ساختار اطلاعات متکی میباشد. به‌این مضمون‌ که داده‌ها و توابعی که بر روی این داده‌ها شغل می‌نمایند، تا حد قابلیت و امکان در قالبی به اسم “شیء” و در کنار یکدیگر قرار گرفته، توده‌بندی گردیده و یک واحد (یا این که یک شیء) را تشکیل میدهند و نسبت به فضا خارج خویش، کپسوله می شوند.

مثلا فرض نمائید شما یک” شیء سگ” داشته باشید که نشانه دهنده طرح سگ، با یک اسم ، نژاد و جنسیت میباشد. آن گاه می‌توانید مثال های مختلفی از شیء سگ ساخت فرمایید تا سگ های خاصی را معرفی فرمایید. هر شیء سگ بایستی با فراخوانی خالق خویش ساخت گردد. مثلا، شی ءها سگ ذیل از خالق ای با سه پارامتر (اسم ، نژاد ، جنسیت) استعمال می نمایند:

Dog dog1 = new Dog(“Lassie”, collie, female);
Dog dog2 = new Dog(“Fifi”, poodle, female);
Dog dog3 = new Dog(“Asta”, foxterrier, male);

 

در اینجا ما بایستی استارت به تمجید بعضی از ساختارهای مهم گویش اپلیکیشن نویسی جاوا کنیم. یک کلاس (class) تعریفی را برای یک شی ارائه میدهد. به این ترتیب می بایست یک کلاس سگ ساخت گردیده باشد ( این کلاس یا این که بوسیله شما ساخت می‌گردد و یا این که در کتابخانه ای از پیشین ساخته شده است). اکثری از کلاس ها در کتابخانه های کلاس مانند کیت های توسعه و گسترش برنامه (SDK) تعریف و تمجید گردیده اند.

 

وراثت در جاوا
در اینجا یک مضمون‌ اصلی دیگر در جاوا وجود داراست که بسیار با آن مواجه خواهید شد: وراثت در جاوا. وراثت بدین مضمون‌ میباشد که کلاس های جاوا (و شی ها) میتوانند از لحاظ خلق و خوی و خصوصیات در سلسله مراتبی سازماندهی شوند. به عبارت بی آلایش، وراثت در جاوا مکانیزمی میباشد که بوسیله آن یک شی کلیه مشخصات و امکان های شی بابا را استحصال کرده و در اصطلاح به ارث میبرد.

سازماندهی خلق و خوی شی با رابط (interface)
در جاوا میتوانید خلق شیء را به وسیله رابط ، سازماندهی نمائید. در حالی که یک کلاس یک شی را تمجید می نماید، یک رابط بعضا رفتارهایی را که میتواند برای یک شی جاری ساختن گردد تمجید می نماید.

سازماندهی کلاس ها و رابط ها با به کار گیری از پکیج ها
سلسله مراتب کلاس، می‌توانند در پکیج ها سازماندهی شوند. پکیج، تیم ای از کلاس ها و رابط ها میباشد که به همپا یکدیگر قرار گرفته اند.

  • شایلین عباسی
  • ۰
  • ۰

ممکن میباشد تا به حالا شما نیز به فایلی با پسوند (اکس ام ال)، XML واکنش کرده باشید. مطلقا این پرسش در ذهنتان ساخت گردیده طراحی اپلیکیشن که‌این پوشه چیست و چه کاربردهایی دارااست؟ برای جواب‌ بدین پرسش ادامه این نوشته‌علمی کاربردی را که در امر گویش‌ آرم گذاری XML در مورد جاوا اندروید میباشد، بازرسی نمایید. در‌این مقاله به معنی مهم گویش‌ آرم گذاری گسترش‌پذیر یا این که XML میپردازیم. از این گویش در نرم افزار نویسی‌ نرم افزار‌های اندروید، جابجایی داده و پیکربندی قابل انعطاف‌ افزارها استعمال می گردد. 

معنی کلی گویش آرم گذاری XML
لهجه آرم‌گذاری گسترش‌پذیر XML (Extensible Markup Language) برای تعریف داده‌ها استعمال میشود. کد XML، یک پیشنهاد قانونی از ائتلاف رایاپارس جهانی اینترنت (C3W) مشابه به لهجه آرم‌گذاری ابرمتن (HTML) میباشد. هر دو این لهجه‌ها دارنده نمادهای نماد‌گذاری برای تعریف محتوای کاغذ یا این که پوشه می‌باشند. کد HTML محتوای برگه اینترنت (‏عمدتا متن و تصاویر گرافیکی)‏ را صرفا از نگاه کیفیت اکران و تعامل با آن تعریف می‌نماید.

داده‌های XML تحت عنوان تعریف خویش و یا این  application که (خودتعریف‌کننده) شناخته می شوند، به‌این معنا که ساختار داده‌ها از خویش آن ها درست شده میباشد و نیازی به ذخیره داده‌ها وجود ندارد. فرمت این کد میتواند بوسیله هر شخص یا این که گروهی از اشخاص یا این که کمپانی‌هایی که میخواهند داده ها را به روشی اثبات به اشتراک بگذارند، مصرف شود. XML در واقع یک پایین گروه معمولی‌خیس از گویش نشان‌گذاری استاندارد همگانی (SGML) میباشد.
ساختار اساسی ساختمان مدرک XML، یک عنصر میباشد که به وسیله برچسب‌ها تعریف و تمجید میگردد. هر عنصر یک برچسب آغازین و نهایی داراست. کلیه موادتشکیل دهنده در یک گواهی در بیرونی‌ترین المان شناخته‌گردیده تحت عنوان عنصر ریشه قرار دارا‌هستند. همینطور قادر است ارکان تو در تو یا این که عنصرها درونی را حمایت نماید، این توان اذن میدهد تا ساختارهای سلسله مراتبی را نیز پناه نماید. اسم‌های عنصر، محتوای عنصر را تعریف می‌نمایند و ساختار ارتباط در بین آنها‌را تفصیل می‌ دهند.

شما عزیزان همینطور می‌توانید مقاله ها پایین را حوزه پیاده سازی نرم افزار تفحص نمایید:

نرم افزار چیست و فرایند پیاده سازی یک نرم افزار چه‌گونه میباشد؟ (محاسبه لیست بدون نقص)

مفاهیم و اصطلاحات اساسی اپلیکیشن نویسی اندروید (راهنمای جامع)

خصوصیت های پوشه XML
از خصوصیت عالی فولدر XML این میباشد که‌این پوشه برای تجزیه‌گر XML، قابل فهم و شعور و خوانا میباشد. کاربردهای این گویش علامت‌گذار نامحدود می باشند. به عنوان مثال سازندگان کامپیوتر ممکن میباشد بر راز یک استاندارد یا این که شیوه رایج برای تعریف داده ها مرتبط با یک فرآورده کامپیوتری (‏سرعت پردازنده، اندازه یاد و غیره) ‏توافق نمایند و آن گاه فرمت داده ها فرآورده را با کد XML تعریف نمایند. اینگونه طرز استانداردی از تعریف داده‌ها استفاده کننده را کار کشته می‌سازد تا یک برهان هوشمند (‏یک اپ)‏ را به وبسایت هر کامپیوتر ارسال نماید، داده‌ها را گردآوری‌آوری نماید و بعد یک مقایسه دارای اعتبار جاری ساختن دهد.
استعمال بیش تر از حد از این لهجه در اکثری از ناحیههای رشته‌آوری، بها حقیقی آن را کاهش داده و سبب به سردرگمی میشود. شاید جراحت ‌چشم ‌ترین خوی قابل‌پیش‌بینی این میباشد که بخش اعظمی از فروشندگان با به کار گیری از تیم پسوندهای منحصر به فرد خویش درپی XML میباشند. در صورتیکه چه برخی می خواهند بر قیمت آن بیفزایند، ولی بعضا دیگر صرفا در پی قفل کردن یوزرها در محصول ها خویش می باشند.
قدرت اکس ام ال در آسانی آن مخفی‌ میباشد. این گویش نشان گذاری می تواند نصیب‌های بزرگی از داده ها را بگیرد و آنان را در یک گواهی مفهوم‌دار که ساختار و سازمان را برای داده ها مهیا می‌نماید، ساخت و ساز و مدیر نماید.

  • شایلین عباسی